<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://morro.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Тамриэль</title>
		<link>http://morro.mybb.ru/</link>
		<description>Тамриэль</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 21 Oct 2023 00:44:06 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=402#p402</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/rgxC5v&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/rgxC5v&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mhzlruekfd)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Oct 2023 00:44:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=402#p402</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фатима Евглевская поможет Вам</title>
			<link>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=401#p401</link>
			<description>&lt;p&gt;Фатима Евглевская с сайта: &lt;a href=&quot;http://fatimagiya.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fatimagiya.ru/&lt;/a&gt;&amp;#160; реально творит чудеса в любви, решая проблемы людей с помощью своего дара. Мне очень она помогла. С парнем у меня была безвыходная ситуация, но Фатима решила мою проблему за 20 дней непрерывной работы. Я очень счастлива в настоящее время, ведь все что нужно женщине для счастья- любовь любимого!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (юлька8)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Mar 2014 13:34:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=401#p401</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фатима Евглевская чудо</title>
			<link>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=400#p400</link>
			<description>&lt;p&gt;К сожалению, когда нас бросают любимые, только единицы могут нам помочь. Так свою помощь я нашла на сайте: &lt;a href=&quot;http://fatimagiya.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fatimagiya.ru/&lt;/a&gt; , когда обратилась к Фатиме Евглевской. Она меня выслушала и поддержала мое решение приворожить любимого, так как он моя судьба. Я, действительно, это знала, потому что меня к нему постоянно тянуло, но у него была другая, которая запрещала ему видится со мной, и он выбрал ее, я сначала страдала, но в конце концов поняла, что страданием здесь не поможет, решила действовать, так как не могла без него жить. Именно это я и рассказала Фатиме. Она на протяжении двух недель работала не покладая рук. В итоге мой пригласил меня погулять. Я уже была на седьмом небе, а когда узнала, что они расстались с этой эгоисткой, то я вообще не знала, как благодарить свою спасительницу. Сейчас все хорошо, главное, что наши чувства естественны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (линда)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jan 2014 18:50:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=400#p400</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша Реклама</title>
			<link>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=399#p399</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://liveasyouwant.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s005.radikal.ru/i211/1009/82/3bac9e306c5b.jpg&quot; alt=&quot;http://s005.radikal.ru/i211/1009/82/3bac9e306c5b.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;del&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;кликабательно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/del&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Реклама)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 15:43:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=399#p399</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книжный магазин</title>
			<link>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=167#p167</link>
			<description>&lt;p&gt;Небольшой книжный магазин, расположеный в двухэтажном, стандартном доме, и занимающий всю его нижнюю площадь, переходил из поколения в поколение семьи Дарвел в течении сотни лет, не особо, в общем-то, процветая, пока его обладателем не стала Дориса Дарвел, нынешняя хозяйка. Решительно снеся склад на втором этаже она переоборудовала освободившиеся помещения под спальню, навела порядок на полках и использовала все свои связи, чтобы заполучить те экземпляры книг, которые не так легко может заполучить простая книжная лавка. Развившись, она превлекла к своему делу немало внимания, и вот уже торговля не только простыми манускриптами для развлечения, но и серьёзными томами, заставляющими задуматся читателей о смысле жизни и о сущности бытия, расходились по всей Балморе. Дом Хлаалу выделил ей стражника, который неусыпно стережёт эту кладезь мудрости и иногда приятно помогает скрасить девушке вечера за... разговорами. Порой они часами жарко спорят о тайном смысле того или иного рассказа, ссорясь и вновь мирясь, но лишь скрипнет дверь и на пороге появляется новый покупатель, как стражник немедленно замолкает и принимает на себя грозный вид, дабы никто не догадался о том, что и у этого мужественного, тёмного эльфа есть романтичная сторона.&lt;br /&gt;Лучшую коллекцию книг можно найти, пожалуй, лишь в Вивеке.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дагот Ур)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 00:21:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=167#p167</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Храм</title>
			<link>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=164#p164</link>
			<description>&lt;p&gt;Большое одноэтажное здание, стоящее немного в стороне от общих рядов домов Балморы. Основные просторы храма не видны невооружённым взглядом, со стороны, так как дополнительные комнаты и корридоры уходят вниз, в землю. Здесь, в храме, могут молится верующие, исцелятся страждущие и покупать зелья те, кто ищет безопасных путешествий и комфортной жизни. Увы, но всё это могут себе позволить только постоянные прихожане Храма, либо те, кто желает к нему примкнуть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дагот Ур)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 00:11:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=164#p164</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~ Сейда Нин ~</title>
			<link>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=159#p159</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;~ Сейда Нин ~&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s55.radikal.ru/i147/0906/26/8942f46874c0.jpg&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i147/0906/26/8942f46874c0.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С вхождением Морровинда в состав Империи возникла необходимость создания морского порта на открытом для колонизации острове Вварденфелл, расположенном в северо-восточной части провинции. Напрашивающееся решение - основать порт на северном побережье - оказалось не слишком разумным, ибо прибрежные воды Моря Призраков совершенно не подходят для судоходства. Местные жители научились обходить рифы и мели на своих небольших суденышках, но крупные торговые корабли провести к берегу не представляется возможным. Поэтому для основания порта был выбран участок побережья на юго-востоке Вварденфелла, на побережье Внутреннего моря. С тех пор именно в этом порту, получившем имя Сейда Нин, швартуются большинство имперских кораблей. В последние годы, правда, немалую часть грузопотока взял на себя Эбенгард - но так как там до сих пор отсутствует маяк, количество аварий превышает все ожидания. Вообще, практика показывает, что место для имперских портов было выбрано не слишком удачно. Как однажды выразился представитель Совета Старейшин, когда ему представили статистику кораблекрушений - &amp;quot;Эбенгард и Сейду Нин нужно делать заново&amp;quot;. Но это, разумеется, невозможно, и капитанам по-прежнему приходится лавировать практически на ощупь - особенно ситуация осложняется, когда на Аскадианские острова опускается туман. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поселение, расположенное рядом с доками, построенно в классическом западно-имперском стиле, как и соседние Пелагиад и Кальдера. Часть жителей, в основном данмерского происхождения, проживает в лачугах в западной части деревни, на берегу небольшого мелкого залива. В юго-западной части, на широком мысу, расположен маяк &amp;quot;Большой Фарос&amp;quot;, огонь на котором горит круглосуточно - конечно, это неэкономно, но таковы погодные условия Горького Берега - в дождь или туман без маяка не обойтись. У причала находится крупное двухэтажное здание - Канцелярия налогов и сборов, в которой проходят регистрацию все прибывающие на Вварденфелл пассажиры и грузы. В состав Канцелярии также входит склад, используемый в двух целях - как перевалочный пункт для крупных партий грузов и как место хранения конфискованных товаров. И та, и другая функция весьма востребованы, и склад никогда не пустует. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одним важным объектом является трактир Аррилла - таверна и торговый пост в одном лице. Аррилл, хозяин трактира - выходец с Саммерсета, приехавший на Вварденфелл с научно-познавательными целями, да так и осевший здесь. Ассортимент товаров, предлагаемых в местной лавочке, весьма велик - от брони до заклинаний. Для гостей Вварденфелла большой интерес представляет подборка литературы, особенным спросом пользуется книжечка &amp;quot;Краткий Путеводитель по Вварденфеллу&amp;quot; (просьба не путать с нашим &amp;quot;Путеводителем&amp;quot;!). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая атмосфера в деревне весьма уютная и дружественная, хотя есть и неприятные факты: велика напряженность между имперскими органами - Легионом и Канцелярией - и местными жителями. В первую очередь недовольство данмеров направлено на местного сборщика налогов. Многие считают, что он злоупотребляет своим служебным положением - хотя в Канцелярии он пользуется уважением за свою принципиальность. Легионеры же регулярно притесняют здешних бедняков, особенно босмера по имени Фаргот. Как известно, босмеры не пользуются особой любовью в Империи, и Вварденфелл в этом плане - не исключение. Еженедельный ритуал &amp;quot;Давайте потрясем Фаргота&amp;quot; вызывает у немалой части поселенцев неподдельный восторг - сочувствующих босмеру здесь мало. Интересно, за что же его так не любят? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Виды деревни&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s55.radikal.ru/i150/0906/17/cfdc219c8b4e.jpg&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i150/0906/17/cfdc219c8b4e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Здание Имперской Канцелярии - первое, что открывается взору путешественника, прибывшего на Вварденфелл.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s41.radikal.ru/i091/0906/f0/626c44f817a2.jpg&quot; alt=&quot;http://s41.radikal.ru/i091/0906/f0/626c44f817a2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сокуциус Эргалла, таможенник.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i072.radikal.ru/0906/7c/3d4f186ba7d6.jpg&quot; alt=&quot;http://i072.radikal.ru/0906/7c/3d4f186ba7d6.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Трактир Аррилла.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i007.radikal.ru/0906/a3/bb787867e800.jpg&quot; alt=&quot;http://i007.radikal.ru/0906/a3/bb787867e800.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вид, открывающийся от порта силт страйдеров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s47.radikal.ru/i116/0906/3a/17ab61e91020.jpg&quot; alt=&quot;http://s47.radikal.ru/i116/0906/3a/17ab61e91020.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Маяк &amp;quot;Большой Фарос&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s58.radikal.ru/i159/0906/6f/86687994e23c.jpg&quot; alt=&quot;http://s58.radikal.ru/i159/0906/6f/86687994e23c.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вид на поселение с вершины маяка.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дагот Ур)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 23:57:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=159#p159</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~ Балмора ~</title>
			<link>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;~ Балмора ~&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Не следует искать лунный сахар там, где его нет.&lt;br /&gt;Ция&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s42.radikal.ru/i097/0906/7b/7030fd2876cd.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i097/0906/7b/7030fd2876cd.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время своей экспедиции я посетил много интересных и необычных мест. Я видел величественную башню Тель Нага в Садрит Мора, разговаривал с шаманками племён эшлендеров, осматривал альдрунский Скар и даже любовался одной из главных святынь Храма - пепельной маской Вивека. Но один город я пропустил. Это была Балмора.&lt;br /&gt;Я решил, что никто не расскажет о городе лучше, чем его обитатели, и поэтому решил не прибегать к официальным документам, а послушать местных жителей. Я думал насчёт общего интервью с важными лицами Балморы, но так получилось, что если и удавалось выпросить часок на разговор, то у другой персоны в это время было какое-то важное дело. Поэтому мне пришлось беседовать с каждым человеком или эльфом отдельно.&lt;br /&gt;Гильдия магов - могущественная организация, управляемая пятью архимагами. Одним из архимагов является Требониус Арториус. Ему подчиняются маги Вварденфелла. Как раз в Балморе находится одно из отделений Гильдии. Было бы глупо не побеседовать с управляющей местного отделения организации Ранис Атрис.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s49.radikal.ru/i126/0906/0f/e8ea5b966f22.jpg&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i126/0906/0f/e8ea5b966f22.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;- Здравствуйте, сэра.&lt;br /&gt;- Добрый вечер. От лица всего отделения гильдии хочу поблагодарить вас за возможность рассказать читателям о нашем городе и Гильдии Магов. Гильдия проводит разнообразные исследования, в частности, Ажира написала отчёты о видовом многообразии флоры Горького берега. Информация, содержащаяся в этих докладах, будет использована в дальнейшем.&lt;br /&gt;Мы также занимаемся продажей зелий, зачарованных предметов, заклинаний и обучением желающих магическому искусству. Но не стоит воспринимать гильдию как обыкновенный магазин. Мы принимаем всех, кто хочет потрудиться и получить за это награду. По моему представлению, магу вряд ли понадобятся деньги, хотя бы потому, что сама философия предусматривает, что его главная сила не в золоте, а в его мудрости и могуществе. Волшебник, если он уважает себя, не станет марать подошвы, путешествуя пешком. В лучшем случае он телепортируется туда, куда ему надо, а если это по каким-либо причинам невозможно, он пролевитирует туда, недосягаемый для врагов. Поэтому ему скорее понадобятся зелья или зачарованное оружие, чем сотня септимов. Не надо рассчитывать, что тут вам будут платить.&lt;br /&gt;Что же касается нашего города, то он существовал ещё в конце Первой эры. Здесь находился дворец Вивека (к сожалению, он не сохранился), и тут лечили Альмалексию (да будут благословенны Их имена). Город очень древний, пытливый ум да зоркий глаз найдут здесь много интересного. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s56.radikal.ru/i153/0906/7a/180202549af1.jpg&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i153/0906/7a/180202549af1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На одной из улиц Балморы мне повстречалась Дралоса Атрен. Я попросил её рассказать о Балморе, и вот что она поведала. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Наш город готов принять каждого, лишь бы у него в кармане звенело больше чем 10 золотых, и он не был интересен Легиону. Конечно, не всё так просто. Социальная структура Балморы сложна. Здесь живёт несколько групп жителей. Их можно отличить по тому, где они лечат свои болезни.&lt;br /&gt;В первую группу входят бедные чужеземцы. Их редко принимают в храмах, поэтому они либо идут к торговцам, где покупают дешёвые зелья, либо пытаются вылечиться самостоятельно с помощью трав. Часто эти эксперименты заканчиваются плохо, и им приходится закладывать какую-нибудь вещь и обращаться в форт Легиона Лунной Бабочки. Бедняцкая жизнь оставляет желать много лучшего, потому что едят они мало, отчего им мало платят в шахтах или в других местах, и наоборот. Иногда доходит до того, что бедняку приходится становиться рабом какого-нибудь телваннийского волшебника, который порубит его на кусочки, сожжёт в результате очередного эксперимента или превратит в крысу.&lt;br /&gt;Вторая группа - верующие бедняки. Они в большинстве своём являются прихожанами храма и всегда могут рассчитывать на тёплую койку при сильном недомогании, или заговор священника при небольшой болячке. Иные данмеры часами стояли у алтарей Альмсиви, бормоча что-то несвязное. Обычно верующие работают в шахтах или служат наёмными помощниками богачам. В рабство почти никогда не попадают. В исключительных случаях могут присоединиться к какому-нибудь эшлендерскому племени. Таким бывает очень тяжело, но они живут более-менее достойно.&lt;br /&gt;Третья группа - торговцы и содержатели таверн и трактиров. Они в основном приходят за лекарствами к магам. Цены гильдии слишком высоки для бедных, но и качество продукции довольно высоко. Деньги получают путём продажи услуг или вещей. Живут они достойно и редко нанимают себе рабов. Раба надо кормить, поить, а на это у них нет ни времени, ни денег.&lt;br /&gt;И последняя группа - верхушка. Это знать и дружина знати. Почему дружинники? А потому что они получают щедрое жалование от своих господ и иногда может получиться, что иной телохранитель может выйти богаче лорда менее знатного, чем тот, кому он служит. Обычно они обращаются за зельями к Налькарии из Белой Гавани. Они продаёт самые лучшие зелья, и это признаёт даже Гильдия магов. Но и просит альтмерка за свой труд немало.&lt;br /&gt;Перейти из низшей группы в группу повыше практически невозможно. Зато с верхушки можно упасть меньше чем за день. Неловкое движение, неосторожно брошенное слово - и всё, ты уже камнем летишь вниз. Некоторые разбиваются о твёрдое дно жизни. Другие получают многочисленные переломы и быстро погибают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s53.radikal.ru/i139/0906/70/6d36c9edd8a4.jpg&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i139/0906/70/6d36c9edd8a4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через некоторое время я встретился с Хасфатом Антаболисом - известным в научных кругах человеком и просто приятным и интересным собеседником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Добрый вечер, господин Хасфат.&lt;br /&gt;- Добрый. Хочу поприветствовать также всех ваших читателей. Балмора - очень интересный город для учёных.&lt;br /&gt;- Извините, перебью, не могли бы вы сначала рассказать о своих исследованиях?&lt;br /&gt;-Да, конечно, сейчас я занимаюсь обработкой информации, полученной в результате экспедиции в Нчулефтингт. Это крепость исчезнувшего народа рядом с фоядой Ашур-Дан. Некоторые из материалов, возможно, подскажут решения многих вопросов. Без лишней скромности могу сказать, что я эксперт по двемерам. Много загадок и опасностей таят их поселения, однако цена того, что можно добыть во время походов туда, превосходит их. Ну, а теперь о нашем городе.&lt;br /&gt;Можем заметить, что здания здесь построены из песчаника. Однако вблизи Балморы выступают вулканические породы, нет песчаника и на Горьком Береге и Аскадианских островах. Похоже, материал пришлось привозить издалека. Это также даёт поле для рассуждений. Возможно, вскоре выйдет моя книга на эту тему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i052.radikal.ru/0906/1c/6d69ab99725d.jpg&quot; alt=&quot;http://i052.radikal.ru/0906/1c/6d69ab99725d.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующей моей целью был трактир под названием &amp;quot;Южная Стена&amp;quot;. Там меня уже ждал его хозяин Бакола Клосиус. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Добрый день, Бакола.&lt;br /&gt;- Добрый. Я рад, что вы пришли. Если позволите, я расскажу вам об архитектуре Балморы и постараюсь рассказать поподробнее о каждом из районов.В частности, западный берег состоит из прибрежного ряда домов, за которым находятся две площади. Вокруг первой располагаются лавки и магазины местных торговцев, а вокруг второй площади расположены поместья совета Хлаалу и другой знати. Также здесь располагаются несколько трактиров, дорогих магазинов и храм. Таким образом, мы можем выделить две части: торговая площадь и Высокий город.&lt;br /&gt;На краю торговой площади стоит магазин Ра&#039;Вирра. Он утверждает, что только у него можно купить дэйдрическое оружие. Конечно же, это не так. Не отрицает это и сам торговец. Но замечает, что его дьявольские и демонические клинки иногда сравниваются с дэйдрическими. Странно, ведь такое оружие нигде не продаётся... Объяснить это можно тем, что хаджит открыл своё дело недавно и вполне возможно он их добыл во время своих странствий. А может, у него какие-то связи?&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Рядом с торговой площадью располагаются здания имперских Гильдий магов и бойцов. Местным отделением сообщества магов уже довольно долгое время руководит Ранис Атрис. Она умна, добра (с некоторыми), в меру жестка, но у неё есть только один недостаток - её легко обмануть. Для неё важно само заявление о том, что проблема решена. Способы выполнения и подробности результата её мало волнуют. Здесь царит дух соперничества, потому что не так давно поступившие сюда Ажира и Гальбедир имеют разные представления о том, кто же лучшие маги: хаджиты или босмеры. Они не гнушаются даже воровства и обмана. Руководство смотрит на это сквозь пальцы, но вполне возможно, скоро они начнут призывать для своих боёв дэйдр и просто-напросто разнесут гильдию.&lt;br /&gt;Гильдией бойцов долгое время руководит Айдис Огненный Глаз. Она не понимает цели создания этой организации, и превратила её в гильдию убийц. Причём если Мораг Тонг совершает свои действия во благо Мефалы, то новички совершают свои действия во благо Камонны Тонг. Известен один факт про Айдис. Хотя она и твердит, что поклоняется Девяти, и никогда не отступала от своей веры, на самом деле она поклоняется Клавикусу Вайлу. Вот такая честная управляющая.&lt;br /&gt;Кстати, я думаю, стоит отдельно рассказать об этих гильдиях. Местонахождение центрального отделения Мораг Тонг вслух не рассказывают, но простым жителям хватает и региональных отделений. От обращения до выполнения проходит обычно меньше недели. Нет человека - нет проблемы. Кстати, один из постояльцев рассказывал, что там недавно был убит человек. Естественно, это простому смертному не видно, но уже и этот слух настораживает. Может быть, внутри организации происходит борьба? &lt;br /&gt;Где находится Камонна Тонг, знают все. И все знают их &amp;quot;благие&amp;quot; цели. Уничтожение неугодных, борьба с Гильдией воров, продажа запрещённых империей вещей... Словом, почти все, что запрещено законом. Своими щупальцами они опутали и верхушку Дома Хлаалу.&lt;br /&gt;Отдельно также стоит рассказать и о прибрежном ряде домов. Дома здесь преимущественно двухэтажные, некоторые из них соединены небольшими мостиками со зданиями, находящимися во втором ряду. Здесь живут две интересных личности: Ция и Эд Теман, по прозвищу &amp;quot;Быстрый Эдди&amp;quot;. Ция - каджитка, известная в определённых кругах, у неё один из самых лучших са... Нет, это лучше не рассказывать. Скажу лишь, что, пообщавшись с ней, остаёшься под таким впечатлением, преодолеть которое не может ничто. Быстрый Эдди - хороший данмер. Пьёт как норд, хмелеет уже после первой кружки, и начинает рассказывать невероятные истории. И бывший Телванни он, и вор он ловкий, и маг он хороший, и что вообще никого богаче его нет во всей Балморе. Может быть это всё бред, но ведь что у трезвого на уме, то у пьяного на языке...&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Восточный же берег состоит из трёх рядов домов. Первый ряд состоит из четырёх домов. Самый южный из которых представляет собой невысокую башню. Однако она выполняет не только сторожевые функции (этим занимаются стражи Хлаалу и легионеры из ближайшего форта), а ещё служит и жильём. Во втором ряду, наверное, самым примечательным является мой трактир. Здесь аргонианин Единственный-Кто-Стоит-Там занимается обучением всех желающих магическим искусствам. Конечно, это вызывает раздражение у Гильдии магов, и поэтому первого встречного выходец из Чёрных Топей учить не будет. В последнее время на этой стороне было обворовано несколько человек, и я не советовал бы вам прогуливаться в этой части Балморы вечером.&lt;br /&gt;Если же рассказывать о Гильдии бойцов подробно, то можно открыть хартию Гильдии и прочесть там, что она была основана в 321 году приказом властелина Версиду-Шайе. Но тут же можно найти и некоторое противоречие с современным положением дел: Гильдия бойцов предоставляет работу наемникам и добровольцам и обеспечивает заключение контрактов с местными гражданами. Граждане могут заключать с гильдией контракты на уничтожение паразитов и монстров, доставку товаров на опасных маршрутах, сбор животных для арен, а также для выполнения других задач по решению Управления Гильдии. Интересно, можно ли считать людей паразитами или монстрами? Хотя, если наверху решили что такое делать можно, то всё правильно... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s55.radikal.ru/i148/0906/d0/914386d9b5e9.jpg&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i148/0906/d0/914386d9b5e9.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точно в назначенное время меня пригласили в комнату Дондоса Дрилера, живущего в поместье совета Хлаалу. По пути туда, я зашёл в один из многочисленных магазинов и приобрёл там бутылочку мацта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Добрый день, господин Дондос.&lt;br /&gt;- Добрый. Насколько я понимаю, вы по поводу интервью? Хорошо.&lt;br /&gt;C самого своего основания Балмора находилась под влиянием нашего Дома. Дома здесь построены в едином стиле Хлаалу. То есть небольшой прямоугольный домик, серовато-жёлтого цвета, с невысоким крыльцом и небольшой площадкой на крыше, от которой идут покатые спуски. Иногда делают и второй этаж, и тогда рядом с обычной входной дверью можно увидеть лестницу. Внутреннее убранство не блещет роскошью, но зато всё расположено здесь так гармонично, что боишься неловким движением руки что-либо сдвинуть со своего законного места. Дом знатного эльфа существенно отличается от дома, хозяин которого не настолько богат. Здесь возможен не только второй, но даже третий этаж. Прихожая богато обставлена, по дому ходит охрана... - Тут данмер допил мацт. Глаза его заметно повеселели, а тон поменялся. - В настоящее время из-за определённых обстоятельств нам приходится оказывать поддержку Империи. Естественно, мы имеем своё собственное мнение. Но сейчас здесь, в Балморе, и там, в Нарсисе кризис. Чтобы хоть как-то удержаться на плаву и не пойти по миру, мы поддакиваем Сиродиилу, в обмен он поддерживает нас материально. Если верхушка вдруг перестанет во всём соглашаться с центром, то он найдёт себе другой рупор, который будет передавать его голос с меньшим количеством искажений, а мы потеряем рынки сбыта и рассыплемся. Сейчас Хлаалу представляет собой хрупкую башню, поддерживаемую тысячами скоб и ободов. В целом здание выглядит монолитно крепким и непоколебимым. Но стоит убрать поддержку, и всё рассыплется в пыль. Это грустно, но это действительно так.&lt;br /&gt;Совет Дома уже давным-давно потерял нити управления и существует лишь, для того чтобы на материке думали, что у нас всё хорошо. На самом деле Домом управляет Орвас Дрен со своей кучкой убийц и контрабандистов. Нивена Улис и Веланда Омани всегда его поддержать, оттого что слишком сильно боятся его. Крассиус - совсем другой разговор. Этот старый развратник готов все дни и ночи напролёт писать свои пошлые пьески и издеваться над публикой, показывая их всем. А в свободное время совокупляться с молодыми людьми или девушками в самых разных позах. Да-да, вы не ослышались, похоже, он и мужеложством занимается. Конечно, это всего лишь слухи, но кто знает... Инглинг - тот ещё овощ. Казалось бы, просто занимается разведением своих драгоценных крыс, в некоторой степени, даже гордость Хлаалу, ведь он же норд... Но эта гордость и простота - лишь прикрытие. Деньги, попадающие к нему в руки, удивительно быстро исчезают. Драм... А что Драм? Мало кто знает, где он живёт. Обыкновенный параноик, так же гоняющийся за прибылью, как и все остальные.&lt;br /&gt;В Балморе не живёт ни один Советник Великого Дома Хлаалу. Нилено Дорвайн - просто знатная горожанка. Но, несмотря на то, что она кровница, она заработала себе таких врагов, которые больше подобает иметь советнице. С Авоном Ораном - правителем Сурана у неё давняя вражда, ещё с тех пор, как он не поддался её чарам. Уж она прыгала вокруг него, упрашивала, на коленки садилась, да он всё одно. А с Неминдой ей сам Акатош велел поссориться. Ведь они обе... те ещё... &lt;br /&gt;Ну, ладно, что-то я увлёкся. И вообще, у меня много дел на сегодня намечено, до свидания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дагот Ур)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 23:34:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~ Альд&#039;рун ~</title>
			<link>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=155#p155</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;~ Альд&#039;рун ~&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s42.radikal.ru/i095/0906/bf/910866906bca.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i095/0906/bf/910866906bca.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летний альд&#039;рунский вечер, теплый - пожалуй, слишком теплый, даже удушливый: на улице снова бушует пепельная буря. Но здесь, за толстыми стенами &amp;quot;Крысы в котелке&amp;quot;, свежо и прохладно. Мерцают светильники, заливая голубоватым светом предбанник; источают пряный запах клумбы с вредозобником и огненным папоротником; шумят внизу завсегдатаи - кажется, Альдинг снова о чем-то спорит с неразлучной парочкой орков; Аэнгота Ювелира сотоварищи не видно - похоже, снова проворачивают какое-то темное дельце; а в главном зале необычно многолюдно. Вот примостился у барной стойки Галтрагот, безобидный босмер-пьяница, недавно пожертвовавший все свои сбережения сборщику Имперского культа и с тех пор каждый вечер приходящий в трактир похмелиться за счет сердобольной Нарайл Садоро; вот спорят о чем-то за ближним столиком бретонка в шикарной синей мантии и имперец в нетчевых доспехах - ба, да это же сам Перциус Мерциус, глава местной ГильдиАи Бойцов! А его собеседница - широко известная в городе Вала Катрасо, учительница приходской школы при Гильдии Магов. Но самая интересная компания разместилась вокруг недавно сложенного камина - давайте подойдем поближе и прислушаемся...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В очаге пляшут языки пламени, отражаясь в глазах беседующих. Здесь хозяйка таверны Лириэль Стойн, простая (ох, не такая уж она и простая!) жительница Ханарай Ассултанипал, архимастер дома Редоран Атин Сарети да ещё норд, собравший их всех на беседу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если говорить, не углубляясь в подробности, то Альд&#039;рун находится на самом краю Эшленда, - начал разговор Атин Сарети. - Альд&#039;рун - столица Великого дома Редоран. Раньше столица находилась на материке, но бывший архимастер Болвин Веним перенёс столицу сюда (&amp;quot;Э, Атин, не преувеличивай - тут же только вварденфелльский центр Редорана!&amp;quot; - послышалось из темного угла, где расположился в обнимку с бутылкой Галтрагот. Атин поморщился, но продолжил). Сейчас ведутся переговоры о переносе столицы обратно на материк (&amp;quot;Ыыы...&amp;quot; - Галтрагот, похоже, чем-то сильно расстроен). Альд&#039;рун состоит из двух частей: Альд&#039;рун и Альд&#039;рун-под-Скаром. Скар - панцирь императорского краба (&amp;quot;Да, извините, что перебила - уважаемый журналист, вы, должно быть, не знаете, что это за императорский краб. Такие крабы раньше водились по берегам Внутреннего Моря. Они давно вымерли, но вот один из панцирей остался - вы же в курсе, что этот город - один из старейших в Морровинде?&amp;quot; - вмешалась в разговор Вала). Альд&#039;рун окружён стеной, а у ворот, находящихся рядом с портом силт страйдеров, расположены две сторожевые башни. Имеются Гильдия бойцов, Гильдия магов, таверны, Храм. В Альд&#039;руне-под-Скаром на данный момент живут все советники Дома. Также там располагаются Гильдия Мораг Тонг и зал Совета. В целом Альд&#039;рун очень хороший город. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Город у нас действительно очень хороший,- подхватила Лириэль Стойн, - жителей довольно много, доброжелательные, если ты уважаешь их традиции. Коренные данмеры способны различить чужеземца по походке, по одежде и даже по акценту. Жизнь в городе довольно спокойная, лишь изредка происходятся важные события. Однако близость к Красной горе даёт о себе знать, подолгу бушуют пепельные бури - да вы и сами видите, какая сейчас погода на улице. После падения Дагота Ура (лицо Ханарай на секунду передёрнуло и рука её коснулась кинжала, однако этого никто не заметил) моровые бури прекратились, и стало немного безопаснее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Мы, жители Альд&#039;руна, живём довольно хорошо,- продолжила Ханарай Ассултанипал, - но близость к Красной горе и к тому, кто под ней находился, даёт о себе знать. Я видела это всё во снах, я видела страшных, изуродованных корпрусом тварей, как они проникли сюда, пробрались в поместье. Как в ужасе убегали оттуда люди и как там устроили святилище Шестого Дома, а ещё я видела Его, он был в золотой маске и он сказал, раздай эти статуи... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Так это ты распространяла эти пепельные статуи! - Галтрагот вскочил со стула (вообще-то, вскочить должен был Атин, но по здравом размышлении он решил, что это недостойно архимастера) и за неимением меча ухватил со стойки бутылку. Его решительный бросок в сторону Ханарай был прерван Лириэль - она резво подскочила к босмеру, придержала его за рукав и начала что-то приговаривать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Присоединяюсь к вопросу предыдущего оратора, - повернулась к Ханарай Вала. - Неужели это вы стояли за эпидемией безумия, охватившей город в прошлом году? А я-то думаю - что это одна из моих учениц бормотала про добрую старушку, подарившую ему красивую куклу... (&amp;quot;Попрошу без намеков насчет моего возраста!! - вскинулась Ханарай). Вы ж знаете ее, товарищи - это дочка Дравасы, которая еще стражника зарезать пыталась. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- У... а я-то думаю, с чего бы это она... - покачала головой Лириэль, успевшая успокоить Галтрагота и препроводить его на место. - Такая милая девочка, а надо же - стащила у отца хитиновый кинжал, выбежала на улицу и начала тыкать в первого попавшегося стражника. Весь город тогда ж из-за этого в шоке был. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Да, Лириэль, это же у вас убили того типа, который статуями приторговывал? - вмешался Перциус. - Теперь ясно, откуда он их получал - а то мы удивлялись, ни гроша за душой у человека, а торгует такими изящными поделками, да еще и в таком количестве. Кто-то еще, Аробар, кажись, прикупил тогда целую партию, штук десять - поместье украсить. Помните, да? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лириэль не успела ответить - на пороге показался редоранский патруль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Уважаемая Ханарай Ассултанипал, пройдите сюда, пожалуйста... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Виды города&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s49.radikal.ru/i123/0906/c1/7f99386df279.jpg&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i123/0906/c1/7f99386df279.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вид на Альд&#039;рун в пепельную бурю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i053.radikal.ru/0906/03/8cbcf7c90c36.jpg&quot; alt=&quot;http://i053.radikal.ru/0906/03/8cbcf7c90c36.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вид на центр Альд&#039;руна. Здесь, как ни странно, хижины ничем не отличаются от остальных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s46.radikal.ru/i113/0906/f4/6bcf6543f113.jpg&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i113/0906/f4/6bcf6543f113.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При вратах Альд&#039;руна находятся две башни и порт силт страйдеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s57.radikal.ru/i158/0906/0f/642628c0dbbf.jpg&quot; alt=&quot;http://s57.radikal.ru/i158/0906/0f/642628c0dbbf.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гильдия бойцов Альд&#039;руна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s50.radikal.ru/i129/0906/51/7405657da4e6.jpg&quot; alt=&quot;http://s50.radikal.ru/i129/0906/51/7405657da4e6.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гильдия магов Альд&#039;руна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s42.radikal.ru/i095/0906/f1/1b13b23ac0dd.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i095/0906/f1/1b13b23ac0dd.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бедняцкий район.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s41.radikal.ru/i092/0906/1e/d261371b3b08.jpg&quot; alt=&quot;http://s41.radikal.ru/i092/0906/1e/d261371b3b08.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трактир &amp;quot;Крыса в котелке&amp;quot;, где и произошёл необычный разговор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s44.radikal.ru/i104/0906/95/74544086ea16.jpg&quot; alt=&quot;http://s44.radikal.ru/i104/0906/95/74544086ea16.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вид на Скар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s48.radikal.ru/i120/0906/21/73a7e89dca8b.jpg&quot; alt=&quot;http://s48.radikal.ru/i120/0906/21/73a7e89dca8b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альд&#039;рун. Зал Совета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s54.radikal.ru/i145/0906/7e/357887e4d339.jpg&quot; alt=&quot;http://s54.radikal.ru/i145/0906/7e/357887e4d339.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри Скара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i082.radikal.ru/0906/60/2b7aa09a8f6f.jpg&quot; alt=&quot;http://i082.radikal.ru/0906/60/2b7aa09a8f6f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альд&#039;рунский Храм.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дагот Ур)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 18:53:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=155#p155</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила рекламы</title>
			<link>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=154#p154</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Реклама &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;строго взаимная&lt;/em&gt; - проверяется раз в день как минимум!&lt;br /&gt;2. Рекламируете только под ником: &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Реклама&lt;/em&gt; с паролем: &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1111&lt;/em&gt;. Вся остальная реклама, за исключением рекламы, оставленной принятыми участниками, будет тут же удаляться.&lt;br /&gt;3. В конце Вашего поста с Вашей рекламой(у нас) Вы &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;обязаны указать ссылку&lt;/em&gt; на то место, где &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;у себя&lt;/em&gt; на форуме &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вы оставили Нашу Рекламу.&lt;/em&gt; Если этой ссылки в конце Вашего поста &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;не обнаружися&lt;/em&gt;, она тут же &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;будет удалена&lt;/em&gt;, даже &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;без проверки на взаимность&lt;/em&gt;. Экономьте наше время, нам некогда перелистывать Вашу рекламу в 20 страниц в поисках всего одного сообщения!&lt;br /&gt;4. Лучше сначала оставьте нашу рекламу у себя, чтобы вставить ссылку в свой пост, а не делайте это потом, потому что, по возможности, реклама будет проверяться почти мгновенно. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ждём&lt;/em&gt; ссылки в конце сообщения &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;не больше 15 минут&lt;/em&gt;. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;После&lt;/em&gt; этого реклама Ваша &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;будет удалена&lt;/em&gt;, как невзаимная.&lt;br /&gt;5. Форум с рекламой &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;должен быть доступен для просмотра гостям.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;6. Если Вы рекламируете &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;свой форум повторно&lt;/em&gt;, даже если на той же странице, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вы обязаны так же ещё раз оставить и нашу рекламу&lt;/em&gt; у себя, следуя всем тем пунктам правил рекламы, что написаны выше.&lt;br /&gt;7. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Запрещена реклама по ЛС&lt;/em&gt; и вне специально созданных для этого тем. Сообщать о подобной рекламе Администрации. Подобные &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;пользователи будут забанены&lt;/em&gt; не только по нику, но и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;по IP адресу.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нукендеру Артиус)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 14:23:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=154#p154</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша Реклама</title>
			<link>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=152#p152</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://morro.mybb.ru/&quot;&gt;The Elder Scrolls&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i132/0906/36/ed330fbec913.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i132/0906/36/ed330fbec913.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Тысячи лет прошло с тех пор, как друзья Неревара (великого героя и полу-бога) возжелав сверх-силы, вероломно убили его, отравив и разнеся по народу весть о &amp;quot;скорбной кончине&amp;quot; их героя, составив собой Трибунал и став лже-богами. Тысячи лет минуло с тех пор как они заточили единственного друга Неревара - Дагот Ура в жерле вулкана, лишив его силы.&lt;br /&gt;Но всё в этом мире течёт и меняется. Могучий Трибунал, состоящий из убийц Неревара начал слабеть, заточённый Дагот Ур начал крепнуть, а древние пророчества о возвращении невинно убиенного Неревара начали сбыватся. Он возродится в чужестранце, рождённом от неизвестных родителей и приплывши в Морровинд. Он возродится в любом, кто исполнит семь пророчеств. И возрождённый Неревар - Нереварин - покарает нечестивый Трибунал.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вселенная TES, однако, столь многое изменено, столь многое пойдёт не по сюжету, что сюда легко может заходить и играть любой желающий, в жизни не видивший эту вселенную.&lt;br /&gt;- Красивый дизайн и сильные админы, которые знают тему своей игры.&lt;br /&gt;- Неканоны не только принимаются, но и всячески поощряются.&lt;br /&gt;- Гибкая система магии, классов, профессий и заклинаний, манипулируя которыми, каждый может создать свой стиль.&lt;br /&gt;- Игра только началась: ты не отстал ещё от своих конкуренов!&lt;br /&gt;- Нереварином может стать персонаж любого пола, расы и возраста.&lt;br /&gt;- Мир Тамриэля полон созданий - быть демоном, оборотнем, вампиром или эльфом вам никто и ничто не мешает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://morro.mybb.ru/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мир Морровинда и Обливиона Здесь&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://morro.mybb.ru/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мир Тамриэля&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 27em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b][align=center][font=Century Gothic][size=16][url=http://morro.mybb.ru/]The Elder Scrolls[/url][/size][/font][/align][/b]
[align=center][img]http://s51.radikal.ru/i132/0906/36/ed330fbec913.jpg[/img][/align]

[i][align=center]Тысячи лет прошло с тех пор, как друзья Неревара (великого героя и полу-бога) возжелав сверх-силы, вероломно убили его, отравив и разнеся по народу весть о &amp;quot;скорбной кончине&amp;quot; их героя, составив собой Трибунал и став лже-богами. Тысячи лет минуло с тех пор как они заточили единственного друга Неревара - Дагот Ура в жерле вулкана, лишив его силы.
Но всё в этом мире течёт и меняется. Могучий Трибунал, состоящий из убийц Неревара начал слабеть, заточённый Дагот Ур начал крепнуть, а древние пророчества о возвращении невинно убиенного Неревара начали сбыватся. Он возродится в чужестранце, рождённом от неизвестных родителей и приплывши в Морровинд. Он возродится в любом, кто исполнит семь пророчеств. И возрождённый Неревар - Нереварин - покарает нечестивый Трибунал.[/align][/i]

- Вселенная TES, однако, столь многое изменено, столь многое пойдёт не по сюжету, что сюда легко может заходить и играть любой желающий, в жизни не видивший эту вселенную.
- Красивый дизайн и сильные админы, которые знают тему своей игры.
- Неканоны не только принимаются, но и всячески поощряются.
- Гибкая система магии, классов, профессий и заклинаний, манипулируя которыми, каждый может создать свой стиль.
- Игра только началась: ты не отстал ещё от своих конкуренов!
- Нереварином может стать персонаж любого пола, расы и возраста.
- Мир Тамриэля полон созданий - быть демоном, оборотнем, вампиром или эльфом вам никто и ничто не мешает.

[url=http://morro.mybb.ru/][font=Century Gothic][align=center][b]Мир Морровинда и Обливиона Здесь[/b][/align][/font][/url]
[url=http://morro.mybb.ru/][font=Century Gothic][align=center][b]Мир Тамриэля[/b][/align][/font][/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дагот Ур)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 12:59:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=152#p152</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дополнительная информация</title>
			<link>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</link>
			<description>&lt;p&gt;Администраторы форума (в частности я), создали эту ролевую исключительно из любьви к ролевым и страсти к самой игре, Морровинд. Знайте, что если вы играли в Морровид и нашли некие несоответствия между происходящим в мире, между способностями некоторых богов, между диалогами некоторых НПС и т.д. - это всё не от незнания темы или от неграмотности. Это для того, чтобы не было тупого повторения оригинала. Многое, само собой, останется неизменным, но не всё. Далеко не всё. Потому (мы вас предупредили) не шлите гневных ЛС админам а-ля &amp;quot;А тут вы схалтурили! Не было такого!&amp;quot; или &amp;quot;Вы совсем не знаете игры! Это не возможно! Этого не было и не будет!&amp;quot;. &lt;br /&gt;Без претензий этого плана, хорошо? Нам захочится, чтобы Вивек вышел из Храма и гулял по дорогам распевая песни на лютне - и он будет это делать :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дагот Ур)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 12:47:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Школы магии</title>
			<link>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=139#p139</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Школа Колдовства&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная школа ставит перед собой цель управлять разумами других существ и призывать их к себе на помощь монстров и оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Призвать существо&lt;/strong&gt;: Вызывает на помощь существо из планов Обливиона (какое зависит от силы заклинателя), которое будет драться на вашей стороне либо до своей смерти, либо до истечения срока действия заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Призвать предмет&lt;/strong&gt;: Заклинание сотворяет для вас магическое оружие или доспех из планов Обливиона (какое зависит от силы заклинателя).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Приказ&lt;/strong&gt;: Помогает мгновенно поладить с человекообразным или монстром, заставляя того перейти на вашу сторону. Чем выше соответствующая заклинанию мощность, тем более сильных существ можно околдовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Отпугнуть нежить&lt;/strong&gt;: На определенное время увеличивает у нежити шанс бежать от вас. Впрочем, это вовсе не означает непременное отступление врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Школа Иллюзий&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дает возможность с помощью иллюзий вредить противникам, скрываться от глаз недоброжелателей, воздействовать на сознание некоторых существ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Воодушевить гуманоида или существо&lt;/strong&gt;: Временно понижает возможность бегства гуманоидов или существ. Уровень понижения зависит от знаний мага в данной школе. Не действует на даэдр, нежить и артефакты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Деморализовать гуманоида или существо&lt;/strong&gt;: Заклинание, обратное предыдущему - повышает желание отступить у враждебно настроенных гуманоидов или существ. Не действует на даэдр, нежить и артефакты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Звук&lt;/strong&gt;: Атака звуком. От ударной волны, до тихой, но навящевым писком в ушах, не дающим читать заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Кошачий глаз&lt;/strong&gt;: Заклинание дает способность видеть во тьме. Уровень заклинания влияет на уровень повышения видимости вашего персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Невидимость&lt;/strong&gt;: Скрывает вас от глаз прохожих. Действие заклинания прерывается при попытке атаковать или использовать какой-либо предмет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;Безмолвие&lt;/strong&gt;: Еще одно заклинание против врагов, использующих заклинания. С помощью магии противнику становится затруднительно говорить, что снижает возможность произнесения им заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Очарование&lt;/strong&gt;: Данная магия временно повышает отношение цели к Вам, давая возможность выпытать из нее нужную информацию или склонить к желаемому ответу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Паралич&lt;/strong&gt;: Эффект заклинания заставляет онеметь тело цели. После прекращения действия заклинания бедолага может вновь двигаться как ни в чем не бывало. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Разъярить гуманоида или существо&lt;/strong&gt;: Попавший под действие заклинания гуманоид или существо становится более злобным и агрессивным. В итоге начинает бросаться на всех подряд. На даэдр, нежить и артефакты заклинание не действует. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;Свет&lt;/strong&gt;: Луч света, освещающий указанную точку или же поражающий противников. Сила заклинания зависит от силы заклинателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Светоч&lt;/strong&gt;: Ваш персонаж начинает светиться как рождественская елочка, излучая сияние и принося радость детям и взрослым Вварденфелла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Слепота&lt;/strong&gt;: Ухудшает зрение цели, понижая возможность физической расправы со стороны последнего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Усмирить гуманоида или существо&lt;/strong&gt;: Противоположное заклинанию &amp;quot;Разъярить гуманоида или существо&amp;quot;. Эффект уменьшает склонность и желание к атаке выбранную цель. Не действует на даэдр, нежить и артефакты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Хамелеон&lt;/strong&gt;: Маскирует цель, пряча ее от взоров наблюдателей. Отличается от заклинания &amp;quot;Невидимость&amp;quot; возможностью выполнения некоторых действий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Школа Разрушения&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа Разрушения помогает создавать эффекты, калечащие и убивающие существа. Также может уничтожить доспехи воинов либо понизить характеристики последних.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Замороженная магия&lt;/strong&gt;: Цель лишается возможности восстановления магической энергии во время вынужденного отдыха. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Отнять&lt;/strong&gt;: Жертва частично ослабевает в виде уменьшения одной из характеристик, запаса сил, жизней, магии или одного из навыков. Излечиться от этого возможно можно только с помощью зелий, в храмах или заклинаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Отравление&lt;/strong&gt;: Поражает жертву ядом, который, отняв определенное количество жизней, зависящее от уровня заклинания, продолжает потихоньку уменьшать запас жизней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Уязвимость&lt;/strong&gt;: Понижает сопротивляемость цели к элементальным атакам, магии (не элементальной), незачарованному оружию, корпрусу, отравлению и мору. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Удар молнии&lt;/strong&gt;: Заклинатель стреляет в жертву молнией, причем она может задеть сразу несколько целей. (можно касанием провести ток, а можно удалённое действие)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Удар огня&lt;/strong&gt;: Огненный сгусток летит в указанную цель и, взорвавшись, причиняет вред находящимся вокруг. (можно касанием зажечь противника, а можно удалённое действие)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Удар холода&lt;/strong&gt;: Шарик холода причиняет вред существам, в зависимости от расстояния полета до цели. (можно касанием заморозить противника, а можно удалённое действие)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Уничтожить оружие или доспехи&lt;/strong&gt;: Данное заклинание понижает прочность оружия или доспехов противника, или же совсем разрушает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Школа Восстановления&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помогает восстановить запасы жизни и маны после изнурительных боев. Излечивет от различных недугов. Повышает характеристики, для лучшего противостояния врагам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Восстановить характеристику&lt;/strong&gt;: Возвращает в первоначальное состояние характеристики, уменьшенные вследствие действия злых чар (&amp;quot;Отнять&amp;quot;, к примеру). К ним относятся: характеристики персонажа, запас сил, жизней, магии и навыки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Излечение&lt;/strong&gt;: Заклинание исцеляет от пагубных эффектов болезней, отравления, мора и паралича. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Снять проклятие&lt;/strong&gt;: Снимает проклятия с указанной цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Сопротивление&lt;/strong&gt;: Цель получает повышение характеристик сопротивляемости от элементального электричества, холода и огня; магической атаки, обычного оружия, некоторых заболеваний, в том числе, мора, корпруса, а также от паралича и отравления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Увеличить бонус атаки&lt;/strong&gt;: Заклинание повышает ваш шанс попасть по противнику кулаками или оружием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Увеличить максимум магии&lt;/strong&gt;: Повышает запас магии (временно, за раз один раз). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Увеличить характеристику&lt;/strong&gt;: На определенное время увеличивает характеристики персонажа, запас сил, жизней, магии или навыки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Школа Мистицизма&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказывает различную помощь в борьбе против магических существ, а также дает возможность телепортироваться и руководить предметами на расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Божественное вмешательство&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Вмешательство Альмсиви&lt;/strong&gt; Телепортирует вас к алтарю ближайшего святилища. Для заклинания &amp;quot;Божественное вмешательство&amp;quot; это Имперский культ. Для &amp;quot;Вмешательство Альмсиви&amp;quot; - Храм Трибунала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Пометка&lt;/strong&gt;: Отмечает место расположения героя для последующего возвращения к нему с помощью заклинания &amp;quot;Возврат&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Возврат&lt;/strong&gt;: Немедленно телепортирует героя в ту точку, которая была отмечена заклинанием &amp;quot;Пометка&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Заключение&lt;/strong&gt;: Если во время действия данного заклинания убить существо, его дух поместится в самый маленький Камень Душ, если тот, конечно, у вас при себе. Чем больше душа в камне душ тем более мощные магические предметы можно с ней зачаровывать. Кроме того, камни душ с заключёнными в них тварями стоят в десятки раз дороже, чем простые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Отражение&lt;/strong&gt;: Эффект дает шанс отразить заклинания, направленные на героя, обратно на противника. Чем выше сила заклинания, тем больше вероятности успешного отражения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Обнаружить&lt;/strong&gt;: Дает возможность видеть сквозь предметы, стены и здания (само собой, живые обьекты). Сила заклинания влияет на величину радиуса обнаружения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Поглощение&lt;/strong&gt;: Произнеся заклинание, вы получаете от противника прибавку к характеристике, запасу сил, жизней, магии или одному из навыков, в то время как жертва теряет соответствующее количество пунктов одного из этих параметров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Поглощение заклинания&lt;/strong&gt;: Благодаря этому спеллу появляется возможность поглотить магическую энергию заклинания, направленного на заклинателя. На вероятность успешного поглощения влияет сила заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Развеять&lt;/strong&gt;: Заклинание снимает с цели эффекты заклинаний, действующих на нее. Не действует на болезни, навыки и проклятия, наложенные на цель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Телекинез&lt;/strong&gt;: Эффект помогает оперировать с предметами и совершать некоторые действия на расстоянии. Мощность заклинания оказывает влияние на расстояние своего действия и на силу заклинателя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Школа Изменения&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказывает эффект на природные умение существ, давая невиданные до сих пор возможности. Также может манипулировать с весом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Быстрое плавание&lt;/strong&gt;: Скорость плавания увеличивается в зависимости от мощности заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Водное дыхание&lt;/strong&gt;: Дарует персонажу временную возможность дышать под водой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Замедление падения&lt;/strong&gt;: Заклинание уменьшает ускорение свободного падения на величину, зависящую от силы заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Запереть&lt;/strong&gt;: Эффект закрывает на замок дверь либо сундук. Чем мощнее заклинание, тем сложнее взломать заколдованный замок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Левитация&lt;/strong&gt;: Позволяет герою парить в небесах аки небесный ангел. Разить мечом и гневом божьим нельзя, но и просто полетать тоже неплохо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Обуза&lt;/strong&gt;: Увеличивает вес жертвы, благодаря чему усталость у последней накапливается скорее. Однако эффект носит временный характер, поэтому с лишними калориями цель вскоре попрощается без хирургического вмешательства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Открыть&lt;/strong&gt;: Заклинание открывает кем-то зачем-то неудачно запертый сундук или дверь. И правильно, нечего прятать от глаз наших. Кстати, сила заклинания влияет на уровень замка, подверженный открыванию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Перышко&lt;/strong&gt;: Эффект уменьшает вес персонажа, благодаря чему он медленнее устает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Прыжок&lt;/strong&gt;: Вы получаете возможность прыгать выше и сильнее. Соответственно, мощность заклинания прямо пропорционально влияет на силу прыжка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Хождение по воде&lt;/strong&gt;: Эффект дает шанс герою двигаться по воде как Джим Керри в фильме про Бога. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Щит&lt;/strong&gt;: Вокруг персонажа образуется магический щит магии, огня, холода и молнии, увеличивающий показатели защиты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дагот Ур)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 19:34:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=139#p139</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Об игре</title>
			<link>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=138#p138</link>
			<description>&lt;p&gt;Есть ли у вас вопросы?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дагот Ур)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 17:51:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=138#p138</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта Ввандерффела</title>
			<link>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s49.radikal.ru/i123/0906/87/01ca7496c4da.jpg&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i123/0906/87/01ca7496c4da.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дагот Ур)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 17:14:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новая история</title>
			<link>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=135#p135</link>
			<description>&lt;p&gt;День Возрождения вероломно убитого тысячи лет назад полководца, и без пяти минут бога, Неревара, близок. Ведомый могущественной даэдрой Азурой, его дух реинкорнировал в одном из жителей Тамриэля, чтобы вернуть своей родине - Ввандерфеллу былое величие и сместить своих убийц - Трибунал, с постов властителей Ввандерфелла и богов. Узнав о существовании пророчества, возвещающем о возраждении древнего полу-бога, Император Тамриэля освобождает всех заключённых в своей тюрьме, отправляя их в Морровинд, на Ввандерфелл, надеясь, что кто-нибудь из них да окажется Нереварином (возрождённым Нереваром). Они прибывают на остров, выходя из корабля в портовом городе Сейда Нине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом острове сейчас очень не спокойно - Трибунал (состоящий из трёх богов - бывшей жены Неревара Альмалексии, и двух его полководцев - мудрого Вивека и скрытного Сота Сила) больше не в состоянии сдерживать гнев заточённого в Красной Горе (в центре острова) Дагот Ура (лучшего друга убиенного Неревара). Дагот Ур насылает кошмары в сны людей, болезни на их тела, обращая их в послушных ему зомби и затуманивая разумы, своим вездесущим шёпотом, сводящих с ума. Будучи могущественным колдуном он мстит миру за убийство своего друга, призывая бури из пепла, которые заметают города, срывают мясо и кожу с людей. Собирая армии своих последователей, обращая своих преспешников к себе во служение, даруя им силу, и возрождая Шестой Дом, Дагот Ур обращает свой взор на вновь прибывших заключённых. Он ждёт возрождения Неревара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трибунал выстроил вокруг Красной Горы (логова Дагот Ура) высокую магическую стену названную Призрачным Стражем, созданную, дабы сдержать орды зомби, больных животных и пепельные бури Дагот Ура, но эта помеха лишь временная на его пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О самом существовании Неревара, а тем более его возможной будущей реинкорнации ничего не известно благодаря стараниям Трибунала, которые страшатся возвращения того, кто всегда был сильнее их и кого они когда-то, хитростью убили. И Неревар и его возможнаое воплощение - Нереварин - строжайшая тайна.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дагот Ур)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 16:58:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=135#p135</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История</title>
			<link>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=129#p129</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;История Ввандерфела, на котором и будет идти игра.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ресдайн, современный Морровинд, был местом, где состязались два разных народа: кимер, которые чтили даэдр, и двемер, которые чтили нечестивую и тайную силу. Эти два народа постоянно воевали между собой, пока их земли не были захвачены молодым, полным жизни и жестоким враждебным народом, северянами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два героя, один из кимер и другой из двемер, Индорил Неревар и Думак Гномо-Орк, заключили мир между своими народами и вместе выбили чужаков. Потом эти два героя долго и усердно трудились, сохраняя последующий мир, хотя их советники думали, что он не продлится долго, или, что хуже, он не должен длиться. Королева Неревара и его генералы - Альмалексия, Сота Сил, Вивек - говорили ему, чтобы он объявил своим весь Ресдайн. Но Неревар не слушал их, ибо помнил свою дружбу с Думаком. Должен был быть только мир. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока не прибыл Дагот Ур. Дом Дагот открыл источник нечестивой и тайной силы двемер: легендарное Сердце Лоркана, которое народ Думака использовал, чтобы сделать себя бессмертными и возвыситься над богами. Фактически, один из их верховных жрецов, Кагренак, создавал Нового Бога, чтобы двемер провозгласили Ресдайн своим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трибунал побудил Неревара вновь начать войну с гномами. Неревар был обеспокоен. Он отправился к Думаку, старому своему другу, и спросил, правда ли сказанное Дагот Уром. Но Кагренак и верховные жрецы двемер таили секрет Нового Бога от своего Короля, и Думак сказал, что двемер не виновны ни в каких грехах. Неревар был вновь обеспокоен и отправился в Холамаян, священный храм Азуры, которая подтвердила, что все, сказанное Дагот Уром, истинно, и что Новый Бог двемер должен быть уничтожен для безопасности не только Ресдайна, но и всего мира. Когда Неревар вернулся и рассказал Трибуналу, что сказала богиня, королева и генералы почувствовали свою правоту и вновь посоветовали начать войну. Это были причины, по которым двемер и кимер всегда ненавидели друг друга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, Неревар, раздраженный что его друг Думак лгал ему, вернулся в Вварденфелл. В этот раз Король кимер был вооружен, облачен в доспехи, и окружен свитой, и резко разговаривал с Думаком Гномо-Орком, Королем Красной Горы. &amp;quot;Ты должен отказаться от почитания Сердца Лоркана или я забуду нашу дружбу и все, сделанное во имя ее!&amp;quot; И Думак, который все еще ничего не знал о Новом Боге Кагренака, но будучи горд, и заботясь о своем народе, ответил: &amp;quot;Мы не откажемся от того, что было нашим образом жизни бессчетные годы, как кимер не откажутся от своих связей с Лордами и Леди Обливиона. И приходить к моей двери таким образом, с оружием и в броне, и с вооруженной свитой, означает для меня, что ты уже забыл нашу дружбу. Остынь, мой милый Неревар, или, клянусь, пятьдесят одним золотым тоном, я убью тебя и всех твоих людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И кимер и двемер начали войну. Двемер хорошо защищала их крепость у Красной Горы, но храбрость и ум королевы Неревара и генералов выманили большую часть армии Думака в поле, и удерживали их там, пока Неревар, Дагот Ур и небольшая группа их спутников могли найти тайные пути к Палате Сердца. Там, Неревар, Король кимер, встретил Думака Гномьего Короля, и они оба лишились чувств от серьезных ран. Дагот Ур убил Кагренака и взял инструменты, которые двемер использовали, чтобы черпать мощь Сердца. Он подошел к своему умирающему повелителю Неревару и спросил, что ему делать с этими инструментами. И Неревар вновь вызвал Азуру, и она показала ему, как использовать их, чтобы отделить народ двемер от силы Сердца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И на поле, Трибунал и их армии видели, как двемер превратились в пыль, как только их краденое бессмертие покинуло их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А в Красной Горе, Неревар сказал Дагот Уру охранять инструменты и Палату Сердца, пока он не вернется. Дагот Ур сказал, &amp;quot;Но не должны ли мы уничтожить их сразу же, так что они никогда не будут использованы во зло?&amp;quot; Но Неревару мешали раны и его печаль (ибо он все еще любил Думака и народ двемер), и он вышел наружу в поля вокруг Горы, посоветоваться со своей королевой и своими генералами, кто предвидел, что начнется эта война и чьего совета он не мог снова игнорировать. &amp;quot;Я спрошу Трибунал, что мы с ними сделаем, ибо у них есть мудрость в прошлом, которой нет у меня. Оставайся здесь, верный Дагот Ур, пока я не вернусь&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом Неревар рассказал своей королеве и генералам, что произошло под Красной Горой, и как двемер использовали специальные инструменты, чтобы превратить их народ в бессмертных и о волшебной мощи Сердца Лоркана. Трибунал решил, что кимер должны научиться использовать эту мощь, чтобы Неревар мог объявить свои права на Ресдайн и весь мир для своего народа. Неревар не ожидал и не хотел этого, так что он попросил королеву и генералов помочь ему вызвать Азуру для совета. Но Трибунал стал алчен как Кагренак, услышав о мощи Сердца, и они возжелали ее. Они начали обряд, как бы вызывая Азуру, как хотел Неревар, но Альмалексия использовала отравленные свечи, а Сота Сил - отравленные одежды, а Вивек - ядовитые чары. Неревар был убит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом Азура все же появилась и прокляла Трибунал за их нечестивые деяния. Она сказала им, что она использует свою власть над восходом и закатом, чтобы Неревар смог вернуться и все исправить. Но Трибунал посмеялся над ней, и сказал что вскоре они сами станут богами, и что народ кимер забудет свою древнюю веру. И Азура знала, что так оно и будет, и потребуется долгое время, пока ее сила сможет вернуть Неревара. &amp;quot;Что вы сделали здесь и сегодня - нечестие выше всякой меры, и вы вскоре пожалеете об этом, ибо жизни богов - не то, что думают смертные, и то, что кажется смертным лишь годами, окажется вечностью для богов.&amp;quot; И, чтобы они вечно помнили свое злое дело, Азура превратила кимер в данмер, и их кожа стала пеплом, а глаза - пламенем. &amp;quot;Пусть эта отметина напоминает вам о ваших истинных сущностях, которые, как упыри, питаются благородством, героизмом и верой их короля&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И потом Трибунал отправился в глубины Красной Горы и встретил Дагот Ура. Дагот Ур увидел, что они сотворили, ибо его кожа тоже изменилась, и попытался отомстить за смерть Неревара, но безуспешно. Трибунал нашел инструменты, которые он охранял, и, изучив методы Кагренака, они превратили себя в богов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тысячи лет спустя вершины своего могущества, Трибунал все еще боги Морровинда, и древнюю веру помнят немногие. И убийство Неревара известно еще более немногим. Но его королева и генералы все еще боятся его возвращения, ибо слова Азуры тянутся долго, и они каждый день видят знак ее проклятия на своем народе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дагот Ур)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 20:10:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=129#p129</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~ Неревар у Красной Горы ~</title>
			<link>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=128#p128</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;~ Неревар у Красной Горы ~&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[Все нижеследующее есть выдержки из Апографы, тайных письмен Храма Трибунала. Это ученый пересказ традиции, переданной посредством пепельноземцев, о битве у Красной Горы и последующих событий. Пепельноземцы связывают этот рассказ с рассказами Аландро Сула, щитоносца Неревара, поселившегося с пепельноземцами после смерти Неревара во время вознесения Трибунала. Есть много разных вариантов этой истории, но основные элементы в традиции устойчивы. Убийство Неревара, трагическая судьба Дагот Ура, и нечестивые источники божественной силы Трибунала отрицаются доктриной Храма как пепельноземские суеверия, и мало известны среди цивилизованных данмер] &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ресдайн, современный Морровинд, был местом, где состязались два разных народа: кимер, которые чтили даэдр, и двемер, которые чтили нечестивую и тайную силу. Эти два народа постоянно воевали между собой, пока их земли не были захвачены молодым, полным жизни и жестоким враждебным народом, северянами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два героя, один из кимер и другой из двемер, Индорил Неревар и Думак Гномо-Орк, заключили мир между своими народами и вместе выбили чужаков. Потом эти два героя долго и усердно трудились, сохраняя последующий мир, хотя их советники думали, что он не продлится долго, или, что хуже, он не должен длиться. Королева Неревара и его генералы - Альмалексия, Сота Сил, Вивек - говорили ему, чтобы он объявил своим весь Ресдайн. Но Неревар не слушал их, ибо помнил свою дружбу с Думаком. Должен был быть только мир. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока не прибыл Дагот Ур. Дом Дагот открыл источник нечестивой и тайной силы двемер: легендарное Сердце Лоркана, которое народ Думака использовал, чтобы сделать себя бессмертными и возвыситься над богами. Фактически, один из их верховных жрецов, Кагренак, создавал Нового Бога, чтобы двемер провозгласили Ресдайн своим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трибунал побудил Неревара вновь начать войну с гномами. Неревар был обеспокоен. Он отправился к Думаку, старому своему другу, и спросил, правда ли сказанное Дагот Уром. Но Кагренак и верховные жрецы двемер таили секрет Нового Бога от своего Короля, и Думак сказал, что двемер не виновны ни в каких грехах. Неревар был вновь обеспокоен и отправился в Холамаян, священный храм Азуры, которая подтвердила, что все, сказанное Дагот Уром, истинно, и что Новый Бог двемер должен быть уничтожен для безопасности не только Ресдайна, но и всего мира. Когда Неревар вернулся и рассказал Трибуналу, что сказала богиня, королева и генералы почувствовали свою правоту и вновь посоветовали начать войну. Это были причины, по которым двемер и кимер всегда ненавидели друг друга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, Неревар, раздраженный что его друг Думак лгал ему, вернулся в Вварденфелл. В этот раз Король кимер был вооружен, облачен в доспехи, и окружен свитой, и резко разговаривал с Думаком Гномо-Орком, Королем Красной Горы. &amp;quot;Ты должен отказаться от почитания Сердца Лоркана или я забуду нашу дружбу и все, сделанное во имя ее!&amp;quot; И Думак, который все еще ничего не знал о Новом Боге Кагренака, но будучи горд, и заботясь о своем народе, ответил: &amp;quot;Мы не откажемся от того, что было нашим образом жизни бессчетные годы, как кимер не откажутся от своих связей с Лордами и Леди Обливиона. И приходить к моей двери таким образом, с оружием и в броне, и с вооруженной свитой, означает для меня, что ты уже забыл нашу дружбу. Остынь, мой милый Неревар, или, клянусь, пятьдесят одним золотым тоном, я убью тебя и всех твоих людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И кимер и двемер начали войну. Двемер хорошо защищала их крепость у Красной Горы, но храбрость и ум королевы Неревара и генералов выманили большую часть армии Думака в поле, и удерживали их там, пока Неревар, Дагот Ур и небольшая группа их спутников могли найти тайные пути к Палате Сердца. Там, Неревар, Король кимер, встретил Думака Гномьего Короля, и они оба лишились чувств от серьезных ран. Дагот Ур убил Кагренака и взял инструменты, которые двемер использовали, чтобы черпать мощь Сердца. Он подошел к своему умирающему повелителю Неревару и спросил, что ему делать с этими инструментами. И Неревар вновь вызвал Азуру, и она показала ему, как использовать их, чтобы отделить народ двемер от силы Сердца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И на поле, Трибунал и их армии видели, как двемер превратились в пыль, как только их краденое бессмертие покинуло их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А в Красной Горе, Неревар сказал Дагот Уру охранять инструменты и Палату Сердца, пока он не вернется. Дагот Ур сказал, &amp;quot;Но не должны ли мы уничтожить их сразу же, так что они никогда не будут использованы во зло?&amp;quot; Но Неревару мешали раны и его печаль (ибо он все еще любил Думака и народ двемер), и он вышел наружу в поля вокруг Горы, посоветоваться со своей королевой и своими генералами, кто предвидел, что начнется эта война и чьего совета он не мог снова игнорировать. &amp;quot;Я спрошу Трибунал, что мы с ними сделаем, ибо у них есть мудрость в прошлом, которой нет у меня. Оставайся здесь, верный Дагот Ур, пока я не вернусь&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом Неревар рассказал своей королеве и генералам, что произошло под Красной Горой, и как двемер использовали специальные инструменты, чтобы превратить их народ в бессмертных и о волшебной мощи Сердца Лоркана. Трибунал решил, что кимер должны научиться использовать эту мощь, чтобы Неревар мог объявить свои права на Ресдайн и весь мир для своего народа. Неревар не ожидал и не хотел этого, так что он попросил королеву и генералов помочь ему вызвать Азуру для совета. Но Трибунал стал алчен как Кагренак, услышав о мощи Сердца, и они возжелали ее. Они начали обряд, как бы вызывая Азуру, как хотел Неревар, но Альмалексия использовала отравленные свечи, а Сота Сил - отравленные одежды, а Вивек - ядовитые чары. Неревар был убит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом Азура все же появилась и прокляла Трибунал за их нечестивые деяния. Она сказала им, что она использует свою власть над восходом и закатом, чтобы Неревар смог вернуться и все исправить. Но Трибунал посмеялся над ней, и сказал что вскоре они сами станут богами, и что народ кимер забудет свою древнюю веру. И Азура знала, что так оно и будет, и потребуется долгое время, пока ее сила сможет вернуть Неревара. &amp;quot;Что вы сделали здесь и сегодня - нечестие выше всякой меры, и вы вскоре пожалеете об этом, ибо жизни богов - не то, что думают смертные, и то, что кажется смертным лишь годами, окажется вечностью для богов.&amp;quot; И, чтобы они вечно помнили свое злое дело, Азура превратила кимер в данмер, и их кожа стала пеплом, а глаза - пламенем. &amp;quot;Пусть эта отметина напоминает вам о ваших истинных сущностях, которые, как упыри, питаются благородством, героизмом и верой их короля&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И потом Трибунал отправился в глубины Красной Горы и встретил Дагот Ура. Дагот Ур увидел, что они сотворили, ибо его кожа тоже изменилась, и попытался отомстить за смерть Неревара, но безуспешно. Трибунал нашел инструменты, которые он охранял, и, изучив методы Кагренака, они превратили себя в богов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тысячи лет спустя вершины своего могущества, Трибунал все еще боги Морровинда, и древнюю веру помнят немногие. И убийство Неревара известно еще более немногим. Но его королева и генералы все еще боятся его возвращения, ибо слова Азуры тянутся долго, и они каждый день видят знак ее проклятия на своем народе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Храм Трибунала&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дагот Ур)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 20:03:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=128#p128</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~ Книга даэдра ~</title>
			<link>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=127#p127</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;~ Книга даэдра ~&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[Это выдержки из огромного тома, описывающего характер всех даэдра.]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Азура, чья сфера заря и закат, магия междуцарствия сумерек, называемая Лунной Тенью, Матерью Розы, и Королевой Ночного Неба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боэта, чья сфера обман и тайные сговоры, планы убийств, покушений, предательства, и свержения власти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клавикус Вайл, чья сфера дарование сил и исполнение желаний посредством ритуалов, просьб и соглашений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хермиус Мора, чья сфера прорицание потоков Судьбы, прошлого и будущего, чтение небес и звезд, властелин сокровищ знаний и памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хирсин, чья сфера Охота, Спорт даэдра, Великая Игра, Скачки, известный как Охотник и Отец Зверолюдей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малакат, чья сфера покровительство изгнанников и презираемых, хранитель Верных Клятв, и Кровавых Проклятий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мехрун Дагон, чья сфера Уничтожение, Изменения, Революция, Энергии, и Амбиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мефала, чья сфера смертным неизвестна; известна под именами Прядильщица Сетей, Пряха, и Паучиха; известно лишь, что она вмешивается в дела смертных для собственного развлечения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меридия, чья сфера смертным неизвестна; связана с энергиями живущих тварей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молаг Бал, чья сфера господство над смертными и порабощение их; более всего он жаждет пожинать души смертных и заманивать их в свои сети, сея семена споров и раздоров в царствах смертных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Намира, чья сфера Древняя Тьма; Дух даэдра, правитель разных духов тьмы и теней; связан с пауками, насекомыми, личинками, и прочими отталкивающими тварями, внушающими смертным непреодолимое отвращение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ноктюрнал, чья сфера ночь и тьма; известна как Повелительница Ночи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перит, чья сфера низшие слои Обливиона, известен, как Надзиратель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сангвин, чья сфера радость жизни и пирушки, а также снисходительность к темным натурам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шигорат, чья сфера Безумие, и чьи мотивы неизвестны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваернима, чья сфера царство снов и ночных кошмаров, и из чьего царства исходят злые предзнаменования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[Под заголовком &amp;quot;Малакат&amp;quot; вы обнаружите особо выделенную ссылку на Кару, благословленную Малакатом, и предназначенную для смертных. Вкратце, там говорится о том, что всякая даэдра, пытающийся заклинать силы оружия, будет изгнана в потоки Обливиона.]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Из легендарных артефактов даэдра многие хорошо известны, как например Звезда Азуры, или Вабба Шигората. Другие менее известны, как Кара, Молот Макканна и Погибель Даэдры....&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;...хотя Малакат благословил Кару для использования против даэдра, он не думал, что она попадет в руки даэдра, а будет служить инструментом в войнах между трусливыми и проклятыми. Итак, проклятие Малаката заключается в том, что если кто-то из темных попытается воззвать к его силе, пустота откроется и захватит эту даэдру, и бросит ее в поток Обливиона, откуда невозможно выбраться в Реальный и Нереальный Миры.&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дагот Ур)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 19:47:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=127#p127</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~ Великие Дома Морровинда ~</title>
			<link>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=126#p126</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;~ Великие Дома Морровинда ~&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данный момент в Морровинде правят пять великих Домов: Хлаалу, Редоран, Телванни, Индорил и Дрес. Только у трех из них есть торговый интерес внутри Вварденфелла. Эти три великих Дома Вварденфелла имеют каждый свой цвет: красный - у редоранцев, желтый - у Хлаалу, и коричневый - у Телванни. Таким образом, династию Хлаалу, например, можно называть Желтыми. Традиция великих Домов восходит к древним данмерским кланам и племенам; сейчас они функционируют как политические партии. Членство в одном из великих Домов данмер определяется по рождению или браку, однако, можно поступить на службу к Великим Домам, и постепенно стать членом. Поначалу чужак становится лишь наемником, дающим клятву верности. Он должен проявлять верность единственному Дому. Позднее, после долгих лет верной службы и продвижения по служебной лестнице, он может войти в Дом. Для продвижения на высокие посты кандидата должен поддерживать советник Великого Дома. Чтобы найти себе такого покровителя необходимо совершить какой-нибудь выдающийся поступок для всего Дома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дом Редоран - один из трех Великих Домов, имеющий владения в Вварденфелле. Редоранцы очень ценят преданность, серьезность и набожность. Преданность семье и клану. Серьезность: человек вообще должен быть серьезным в жизни. Жизнь очень трудна, и события в ней должны оцениваться здраво и объективно. Набожность - это почтение к богам и добродетелям, которые они собой олицетворяют. Легкая, беззаботная жизнь - это не жизнь. Поселения Редоранцев оформлены в стиле деревень данмер, построены из местных материалов и с органическими вкраплениями из скелетов древних гигантских насекомых, чтобы вписываться в окружающий ландшафт. В центре деревень как правило находится Храм. Вокруг центральной площади располагаются торговые лавки, как, например, в деревне Гнисис в Западном Нагорье. Алд&#039;рун, столица владений Редоранцев, особенна. В ней находится самый древний скелет доисторического жука. Его используют как центральный офис.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Дома Хлаалу очень близкие отношения с Имперской администрацией, поэтому этот Дом стал доминировать среди всех остальных великих Домов Вварденфелла и Морровинда. Хлаалу приняли культуру Империи и ее законы, ее войска, ее свободу торговли и вероисповедания. Но Хлаалу до сих пор также почитают и древние данмерские традиции, своих предков, Церковь и остальные Великие Дома. Они очень быстро адаптируются к малейшим изменениям, которые несет с собой время. В отличие от остальных Великих Домов, который враждебно относятся ко всем не-данмер, Хлаалу предпочитают жить в мире и гармонии с другими расами, а также разделять процветание и совершенствование вместе с Империей. Общественные здания Хлаалу - торговые лавки и мастерские, дома и конторы - представляют собой простые многоэтажные здания, как правило, прямоугольного типа. Входы у них выполнены в виде арок и отличаются скромностью в убранстве. Еще более скромными являются простые жилища. Остальные здания - это храмовые сооружения, обнесенные стенами и бараками для рабочих и слуг. Главным зданием является здание Храма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебники Дома Телванни, как правило, живут в изоляции, совершенствуя свои знания. Но некоторые честолюбивые волшебники, их слуги и клиенты все же стараются эксплуатировать земельные ресурсы Вварденфелла. Они строят башни и поселения по всему восточному побережью. Телванни считают, что сильные определяют добродетель, поэтому они не хотят позволить Хлаалу главенствовать в Вварденфелле. Любимым архитектурным сооружением Телванни является башня волшебника. Башни бывают совершенно разными, но сочетают в себе различные органические формы, такие, как, например, стебли или корни гигантских грибов. Поселения Телванни состоят из более мелких частей грибов, в которых опытные мастера сооружают дома. Рынки располагаются, как правило, на открытом воздухе. На рынках все время присутствуют огромные клетки, в которых находятся рабы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дома Индорил и Дрес - это два Великих Дома, не имеющие владений в Вварденфелле. Индорильцы разместились в самом центре Морровинда, занимая земли на юге от Внутреннего Моря и восточного побережья. Город Альмалексия находится в индорильском округе. Индорильцы традиционно поддерживают Церковь и ее власть. Дом Индорил открыто враждебно относится к культуре и религии Империи, сохраняя данмерские традиции и обряды. Дресы живут на юге Морровинда, рядом с болотами Черных Топей. Дом Дрес - аграрное сообщество. На своих плантациях соленого риса они полностью опираются на труд рабов. Дресы почитают Церковь и враждебно относятся к культуре и законам Империи. Особенно болезненно они реагируют на любые попытки упразднить институт рабства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Неизвестный автор&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дагот Ур)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 19:15:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=126#p126</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~ Артефакты Тамриэля ~</title>
			<link>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=125#p125</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;~ Артефакты Тамриэля ~&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это - записки, которые я делал в течение столетий, и в которых собрал истории о самых могущественных магических предметах Тамриэля. Все они время от времени бывали найдены, использованы, и опять утеряны - снова и снова, по всему Тамриэлю. Некоторые из них могут быть мифом, другие - просто мистификацией, но, несмотря на это, очень многие утратили жизни в попытках найти эти предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кольчуга Повелителя&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Иногда называемая Доспехами Морихауса или Подарком Кинарет, эта древняя кираса обладает невообразимыми свойствами. Она дает носящему ее способность восстанавливать здоровье, отражать заклинания, и при особом использовании - лечиться от отравления. Говорят, что если Кинарет признает носителя этой кирасы недостойным, то отберет Кольчугу Повелителя, и она будет спрятана до появления следующего избранного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эбеновая Кольчуга&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Эбеновая Кольчуга - это доспех, созданный в доисторическую эпоху богиней Темных эльфов Боетией. Только она определяет, кто может владеть этим доспехом и насколько долго. Сила доспеха дает носителю защиту от огня, магии и магический щит. Мало того, что только Боетия определяет, кто и сколько времени будет носить Эбеновую Кольчугу - она может быть при этом еще и очень капризной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Разрушитель заклятий&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Разрушитель заклятий внешне выглядит как большой щит двемер, на самом деле - одна из наиболее древних реликвий Тамриэля. Кроме того, что этот щит сыграл большую историческую роль в Битве Руркена-Шалидора, он предохраняет носителя практически от любого заклятия - отражая магию или накладывая заклятие тишины на того, кто пытается читать заклинания. Говорят, что Разрушитель ищет своего первого владельца и ни с кем не остается надолго. Но для большинства даже кратковременное владение Разрушителем дает большую силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Хризамер&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Клинок Паладина - это древний клеймор, чьи способности к нападению перекрываются только его же способностями к защите. Он придает носителю здоровья, защищает его от огня, и отражает любые направленные на него заклинания обратно на мага. Хризамер не слишком перебирает носителями, служа хозяину в течение неограниченного времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Посох Магнуса&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Посох Магнуса, один из старейших артефактов Тамриэля был создан Магнусом как некий метафизический источник энергии. При использовании он вбирает в себя здоровье и магическую энергию жертвы. Посох всегда покидает носителя прежде, чем тот станет слишком силен и разрушит магический баланс, который должен охранять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кольцо Чернокнижника&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Кольцо Чернокнижника Архимага Сирабана - один из наиболее популярных артефактов, описываемых в мифах и сказках. Согласно сказкам Сирабан спас весь континент, используя это кольцо, и с тех пор оно помогает искателям приключений достигать возвышенных целей. Оно дает носителю возможность отражать заклинания, повышает скорость и восстанавливает здоровье. Никто не может носить его слишком долго, потому что полностью и охотно оно подчиняется только Сирабану.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кольцо Финастера&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Кольцо Финастера создано сотни лет назад человеком, которому была нужна хорошая защита, чтобы сохранить свою жизнь, которая была заполнена приключениями. Благодаря Кольцу, Финастер прожил несколько сотен лет, и с тех пор оно время от времени меняет хозяев. Кольцо усиливает защиту от яда, магии и шока. Финастер умело зачаровал кольцо, так что оно всегда неожиданно покидает любого своего обладателя - кроме самого Финастера - и отправляется в секретное место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кольцо хаджита&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Кольцо хаджита - древняя реликвия, на сотни лет старше Раджина, вора, который сделал это кольцо знаменитым. Раджин использовал его, чтобы стать невидимым и передвигаться быстрее ветра. Использование этого Кольца сделало его самым удачливым вором Элсвеира. Окончание пути Раджина осталось тайной, но согласно легенде Кольцо восстало против постоянного использования и исчезло, оставив беззащитного Раджина рядом с его врагами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Булава Молаг Бала&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Также известная, как Булава Вампира, эта булава высасывает из жертвы магическую энергию и передает ее носителю. Также у нее есть способность перекачивать силу от жертвы носителю. Молаг Бал довольно спокойно относится к тому, кто владеет его булавой. Про нее сложено множество легенд. Похоже, с ее помощью был убит не один волшебник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Маска Клавикуса Вайла&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Очень тщеславный, Клавикус Вайл сделал эту маску лично для себя. Носитель ее имеет большую вероятность понравиться любому из жителей Тамриэля. Чем выше привлекательность самого носителя - тем сильнее действует маска. Наиболее известная история о Маске - это история дворянки Авалеи. Будучи еще совсем девочкой, она была сильно изуродована злобным слугой. Авалея заключила некую мрачную сделку с Клавикус Вайлом, и получила Маску. Несмотря на то, что Маска вроде бы и не изменила ее внешний вид, Авалея получила всеобщее уважение и восхищение. Спустя год и один день после свадьбы Авалеи с очень родовитым бароном, Клавикус Вайл забрал Маску. Беременная Авалея немедленно была изгнана из поместья барона. А еще спустя двадцать один год и один день дочь Авалеи отомстила за свою мать - убив барона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Лезвие Мехрун Дагона&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Темное Братство хранило этот эбеновый кинжал поколениями. Этот артефакт способен мгновенно уничтожить любое живое существо. История не зафиксировала ни одного имени носителя Лезвия. Но однажды в результате ужасной внутренней борьбы Темное Братство было почти уничтожено. Такой результат указывает на участие Лезвия в событиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кираса из шкуры Спасителя&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Одним из артефактов Хирсина была Кираса из шкуры Спасителя. Кираса обладает специальным свойством – повышать сопротивление магии. Легенда гласит, что Хирсин наградил выделанной шкурой первого и единственного смертного, который сумел выбраться из его охотничьих угодий. Этот неизвестный смертный изготовил из шкуры эту магическую Кирасу для своих будущих приключений. Кираса имеет тенденцию путешествовать от героя к герою будто по своему собственному разумению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Копье Горького Прощения&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Копье Горького Прощения - один из наиболее таинственных артефактов в истории. О нем не известно почти ничего. О нем нет никаких писаных легенд, но многие упоминают о его даэдрическом происхождении. Единственная известная легенда, упоминающая о нем - это легенда о герое, который с помощью этого копья победил Мехруна Дагона и отвоевал Баттлспайр. С этого времени Копье Горького Прощения редко появлялось в Тамриэле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бич Даэдра&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Бич Даэдры - сильная булава, сделанная из священного эбена в Огнях Фикледайра. Легендарное оружие Маккана, она служила жестоким оружием для отправки темных духов обратно в Обливион. Также это оружие обладает способностью вызывать духов из Обливиона. Сначала оно использовалось против Лордов даэдр в Баттлспайре, а теперь сопровождает искателей приключений в странствиях по дорогам Тамриэля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Лук Теней&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Легенда говорит, что Лук Теней был создан даэдрой Ноктюрнал. Легендарный следопыт Раэрлас Гайл получил этот лук для выполнения какого-то секретного задания. Задание он провалил, а лук был утерян. Раэрлас недешево продал свою жизнь и с помощью этого лука забрал с собой в могилу множество врагов. Этот лук дает носителю возможность становиться невидимым и увеличивает его скорость. С тех пор появилось множество свидетельств о появлениях Лука Теней, говорят, например, что им владел Драм, зловещий Темный эльф - ассассин Второй Эры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кулаки Рандагульфа&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Рандагульф из Клана Бегалина вошел в историю Тамриэля как один из самых сильных воинов Скайрима. Он был известен храбростью и свирепостью в бою, и сыграл важную роль в ходе не одной битвы. Свою судьбу он встретил, когда король Харальд завоевал Скайрим. Король проявил уважение к герою, и оставил перчатки Рандагульфа себе. После смерти короля они пропали. Харальд говорил, что они придают силы своему обладателю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ледяной клинок Монарха&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ледяной клинок Монарха - один из самых желанных артефактов Тамриэля. Легенда говорит, что Злой Архимаг Альмион Сельмо зачаровал клеймор великого воина с помощью души Ледяного Монарха - более сильной формы Ледяного Атронаха. Воин, Тюргнарр Асси, принимал участие в заговоре против великого короля далекой земли, который ставил своей целью посадить на трон нового лидера. Заговор провалился, а Тюргнарр был пленен. Этот меч замораживает каждого, кого коснется клинком. Он часто меняет владельцев, никогда подолгу не задерживаясь на одном месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кольцо Окружения&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Об этом артефакте мало что известно, но говорят, что кольцо дает носителю возможность сливаться со своим окружением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ботинки Апостола&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ботинки Апостола - истинная тайна. Говорят, что они дают владельцу возможность летать, но никто и никогда не видел их в действии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кольцо Учителя&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Об этом кольце мечтает любой, кто изучает магию. Оно повышает мудрость и интеллект владельца, позволяя более эффективно использовать магию. Говорят, что создателем кольца был Верховный Маг Карни Асрон. Он создал его для учеников, которые занимались магией под его руководством. После его смерти, принадлежавшие ему предметы, в том числе и кольцо, разметало по всему Тамриэлю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кольцо Ветра&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Про это кольцо достоверно ничего не известно, но название позволяет предположить, что оно повышает скорость владельца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вампирическое кольцо&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Вампирическое кольцо - один из наиболее древних и смертельных артефактов Тамриэля. Говорят, что кольцо обладает силой, которая позволяет отбирать здоровье у жертвы и передавать его своему владельцу. Истинная природа и происхождение этого кольца неизвестны, но старики рассказывают, что оно было создано много лет назад в Морровинде последователями тайного культа вампиров. Вампирическое кольцо - очень редкий артефакт, о его появлении упоминается с периодичностью в несколько десятков лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Символ Элеидона&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Элеидон - святой рыцарь, легенда истории бретонцев. Он постоянно боролся со злом и пытался исправить его. Согласно легенде он спас дочь одного барона от верной смерти в руках злого вождя. В награду барон потратил чуть ли не все свое богатство, чтобы создать магический щит специально для Элеидона. Этот щит позволял ему быстро исцелять свои раны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Посох Хаседоки&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Хаседоки был волшебником, в котором жил дух соперничества. Он странствовал по земле в поисках мага, который был бы сильнее его. Но он был очень сильным, и никогда не встретил никого, кто принял бы его вызов. В итоге он стал одиноким и несчастным - настолько много людей боялось его - и заключил собственную жизненную силу в этот посох, где его душа остается по сей день. Маги всего Тамриэля страстно ищут этот волшебный посох. Он дает владельцу защиту от магии - а это подарок для любого волшебника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Шлем Кровавого Червя&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Король Червей оставил после себя как минимум один ценный артефакт - Шлем Кровавого Червя. Это конструкция из магически сформированных костей. Он позволяет носителю вызывать скелетов и контролировать нежить. Очень ценный артефакт для любого некроманта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кираса кости Дракона&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Эта кираса - один из величайших артефактов, которые могут использовать коллекционеры и герои. Она сделана действительно из костей дракона и зачарована первым Имперскиим Боевым магом, Зурином Арктусом, в первые годы Третьей Эры. Это действительно уникальная вещь, и очень многие хотели бы ей обладать. Ее свойства защищают владельца от огня и позволяют поражать противников огненным взрывом. Говорят, что наложить заклятие на Кирасу Зурина Арктуса заставило то, что он задолжал какому-то странствующему воину. Как и воин, эта Кираса никогда долго не остается на одном месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Крушитель черепов&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Крушитель черепов - это очень большое и очень мощное оружие. Этот боевой молот был создан великим кузнецом Хильбонгардом Роламусом и зачарован магом Дорахом Гусалом. Сталь магически укреплена, но оружие при этом осталось очень легким, так что молот бьет со страшной силой и скоростью. Этот молот был предназначен для демонстрации на празднике, но воры добрались до него раньше. Крушитель путешествует по Тамриэлю в поисках своих создателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Золотой Меч&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Этот меч окутан плотной завесой тайны. Воры рассказывают истории о том, что сделан он из золота, и откован древними Драконами Севера. Истории рассказывают, что он был дан великому рыцарю, который присягнул защищать драконов. Этот меч дает владельцу способность поражать врагов огнем. В новой истории упоминаний о появлении этого меча нет - видимо, он все еще ждет нового героя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Клык Хайнектнамет&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Известно, что в болотах Черных Топей живут существа, которых аргонцы называют вамасусами. Северяне обнаружили, что это разумные драконы, которые от природы обладают способностью вырабатывать электричество. Один из самых сильных драконов, Хайнектнамет, был убит северянами, хотя бой занял 7 дней и ночей и стоил множества человеческих жизней. Один из спасшихся взял клык чудовища в качестве трофея. Это клык был вделан в клинок и оформлен как кинжал. Он таинственным образом перенес на клинок часть магических свойств существа и дал возможность владельцу кинжала наносить противнику электрический удар. Этот кинжал в основном упоминается в связи с героями-странниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Меч Умбра&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Меч Умбра был заколдован древней ведьмой Наэнра Ваэрр, и его предназначение - ловить в плен души. Используемый в сочетании с Алмазом Души, этот меч позволяет заточить душу противника в камень. Наэнра была убита в наказание за ее злые дела, но меч она спрятать успела. Этот меч очень переборчив в выборе носителя, и прячется подолгу, пока не появится достойный обладатель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кольцо Денстагмера&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Все, что про это кольцо известно - оно дает защиту от каких-то элементальных сил. Кто такой был Денстагмер - тоже неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Шлем Орейна Медвежьего когтя&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Орейн Медвежий коготь - один из легендарных героев Валенвуда. Сын короля Фауме Жабоглаза, он был признанным охотником клана и будущим лидером. Легенды Лесных эльфов рассказывают, как он одной рукой поборол змееведьму Гленфаунве из Эльфийских лесов, принеся мир своему клану. Орейн успел совершить еще много подвигов, прежде чем потерял жизнь из-за Кнахетенского Гриппа. Его Шлем поместили на монумент, сооруженный в честь героя как напоминание о нем будущим поколениям. Но когда клан разделился, Шлем был потерян, и с тех пор его видели у разных искателей приключений. Этот Шлем повышает ловкость и выносливость обладателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Даэдрический полумесяц&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Один из самых редких, и практически объявленный вне закона артефакт. Такие клинки использовала армия Мехрун Дагона при захвате Бэттлспайра. Практически все такие клинки были уничтожены после возвращения Бэттлспайра Империи. Но один, похоже, остался. Хотя Империя заверяет, что все они уничтожены, слухи говорят, что один такой клинок остался цел, и находится где-то в Тамриэле, хотя никто его толком не видел. Клинок дает своему обладателю возможность наносить врагам страшные раны, парализовать противника, и наносить сильные повреждения его доспеху. Достойная вещь для любого могучего воина - но нет полной уверенности в том, что она существует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;- Ягрум Багарн&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дагот Ур)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 18:57:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=125#p125</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~ Астрология ~</title>
			<link>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=124#p124</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;~ Астрология ~&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звезды, видимые в Тамриэле, разделены на тринадцать созвездий. Три из них являются главными, их называют Хранителями. Это созвездия Воина, Мага и Вора. Каждый из хранителей защищает трех своих подданных от тринадцатого созвездия, Змеи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Воин&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Воин - созвездие хранителя, он защищает своих подданных во время своего сезона (сезон Последнего Зерна, когда сила Воина требуется для сбора урожая). Его подданные - это Леди, Конь и Лорд. Рожденные под знаком воина хорошо владеют всеми видами оружия, но обладают вспыльчивой натурой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Маг&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это созвездие хранителя, чей сезон наступает в месяц Руки Дождя, когда магия впервые была использована людьми. Его подданные: Подмастерье, Атронах и Ритуал. Рожденные под знаком Мага имеют предрасположенность к магии, но часто надменны и рассеянны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вор&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вор - это последнее созвездие-хранитель. Его время - темный месяц Вечерней Звезды. Подданные: Любовник, Тень и Башня. Рожденные под знаком вора не обязательно являются ворами, но они чаще ими становятся и очень редко попадаются. Им, однако, будет не хватать удачи, поэтому они будут жить меньше, чем рожденные под другими знаками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Змея&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Змея путешествует по небу. У нее нет своего сезона, но передвижения ее можно предсказать с определенной долей вероятности. Никаких определенных качеств нельзя выделить у рожденных под этим знаком. Они могут быть как благословенными, так и проклятыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Леди&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Леди - одна из подданных Воина, ее время - Огонь Очага. Рожденные под знаком леди всегда очень приятные люди, обладающие большим терпением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Конь&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это один из подданных Воина, его сезон - месяц Середины Года. Рожденные под знаком Коня очень нетерпеливы, все время куда-то торопятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Лорд&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Его сезон - месяц Первого Зерна, он следит за всеми в Тамриэле во время посева. Рожденные под знаком Лорда сильнее и здоровее рожденных под другими знаками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Подмастерье&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сезон Подмастерья - месяц Высокого Солнца. Рожденные под знаком Подмастерья предрасположены к магии любого рода, но также и более уязвимы для нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Атронах&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Атронах (очень часто его называют Голем) - один из подданных Мага. Его сезон - месяц Тусклого Солнца. Рожденные под этим знаком - прирожденные маги, однако, они не могут генерировать свою магическую энергию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ритуал&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это один из подданных Мага. Его сезон - месяц Утренней Звезды. Рожденные под этим знаком обладают различными способностями в зависимости от положения их лун и святых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Любовник&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Любовник - один из подданных Вора, его сезон - месяц Восхода Солнца. Рожденные под знаком Любовника очень привлекательны и страстны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тень&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сезон Тени - месяц Второго Зерна. Рожденные под знаком Тени умеют прятаться в тени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Башня&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это один из подданных Вора. Ее сезон - месяц Начала Морозов. Рожденные под знаком Башни умеют находить золото, а также могут открывать любые замки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Ффулке&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дагот Ур)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 18:51:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=124#p124</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~ Материалы ~</title>
			<link>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;~ Материалы ~&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Материалы здесь расположены по возрастанию их крепости и качеств. Напоминаю, что всё, кроме первых двух-трёх, достать очень сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хитин&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хитин - исконный данмерский материал, изготавливаемый из легких панцирей местных животных. Обычно слои хитина покрывают растениями, шалком и клеем из смолы жуков и производят крепкое и гибкое оружие и удобные доспехи. Зазубренные края исходного материала служат для создания особенно опасных кинжалов и рубящего оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Железо&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Веками дешевое и прочное железное и усиленное железом оружие и доспехи изготовлялись в большом количестве для Легионов. Это и подобным образом сделанное железное оружие распространено по всей Империи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сталь&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталь - это стандартный материал, который используется для изготовления снаряжения для элитных частей Легиона. Благородные, купцы и профессиональные наемники отдают предпочтение Имперской высококачественной стали. Остальные виды экзотического оружия (в частности, танто и катаны, исполненные в Акавирском стиле) также изготовляют из такой стали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Серебро&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высококачественная сталь покрывается серебром из-за тайных свойств этого драгоценного метала, точнее, из-за того, как он влияет на плоть магических и сверхъестественных существ. Обеспеченные аристократы и пижоны устраивают спортивные бои с таким оружием из-за его несомненной элегантности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Материал двемеров&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это усовершенствованное и элегантное оружие противостоит коррозии и сохраняет остроту, несмотря на частое использование. Оно выделяется из всех характерных реликвий вымершей расы Двемеров. Предприимчивые путешественники рискуют своей жизнью, чтобы найти это богато украшенное тяжелое оружие в Гномских руинах, разбросанных по всему Тамриэлю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Северная сталь&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Северная сталь выпускается по секретным технологиям кузнецов-нордлингов. Изделия из нее гравируют рунами на манер легендарных магов-воинов Скайрима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стекло&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из стекла изготавливается легкое и элегантное оружие Высоких Эльфов, которое демонстрирует экстравагантное использование редких металлов; режущие грани сделаны из редких кристаллических материалов. Дуэлянты и наемные убийцы очень любят деликатный баланс и зловещую остроту стеклянного оружия. Доспехи из стекла сочетают в себе прочность и малый вес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эбонит&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эбонитовое оружие изготовляют из редкой породы вулканического стекла, который можно найти только в скрытых месторождениях и поверхностных отложениях лавы Красной Горы на Вварденфелле. &#039;Эбонитовый&amp;quot; означает блестящую черную гладкую поверхность эбонитового оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Даэдрик&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даэдрическое оружие и доспехи изготавливаются из эбонита-сырца, который искусно очищается с помощью магических веществ, добытых из младших существ Забвения. Данный процесс не из приятных, так как в нем замешаны Даэдры а оружие хранит эхо неестественно долгих страданий, которым подвергались существа в ходе изготовления оружия. Даэдрическое оружие самое редкое и дорогое из всех известных в Тамриэле.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дагот Ур)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 18:45:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~ Мудрец ~</title>
			<link>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=122#p122</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;~ Мудрец ~&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Aegrothius Goth&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потрескивание, шипение... Мерцание, яркое, тусклое... Огонь в очаге дарит свет и тепло. Но старик ничего не чувствует. Откинувшись в кресле, он глядит прямо на пламя, и оно отражается в его глубоких темных глазах. Его синяя мантия отражает и даже поглощает отблески огня и золотая оторочка переливается с мерцанием пламени. Его борода и волосы длинны и белы, как снег; в свете огня они кажутся даже неземными, будто принадлежащими божеству. Рядом лежит большая остроконечная шляпа такого же цвета, что и мантия, и также переливается ее золотая оторочка. Лицо его избороздили морщины, и все же оно кажется молодым; мудрость и ум источаются им. Это Мудрец, известный во всем Тамриэле как защитник и советник всех волшебников. Его мысли блуждают и он вспоминает...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джирон Варденгрот родился в бедной и скромной бретонской семье в деревне Мунгард. Единственное дитя Фреды и Хорстла Варденгротов появилось на свет в час редкого затмения тамриэльских лун. Вскоре выяснилось, что он необычно талантлив в магических искусствах. Ему исполнился лишь годик, а он уже заставлял левитировать семейного пса. У большинства бретонцев есть волшебные способности, но у Джиронна они были куда более ярко выражены, нежели у его сверстников. Деревенский колдун заинтересовался Джироном и вскоре принял его под свое крыло. Несмотря на несколько буйные замашки молодого человека, старый колдун Грангдинглер любил его и вовсю старался обучить магическим искусствам даже за пределами его собственных возможностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец настал день, когда Грангдинглер больше ничему не мог научить Джирона. Юный маг превзошел своего учителя, а последний неуютно чувствовал себя, слушая вопросы ученика о жизни, смерти и бессмертии. Грангдинглер позвал Джирона к себе и выдал ему письмо к Моркледдеру, хозяину гильдии магов Шорнхельма. Юный маг рассказал родителям о своей удаче, собрал свои скромные пожитки и отправился в Шорнхельм. После многомесячного путешествия среди предгорий Куралийских гор, Джирон вышел к вратам города-государства Шорнхельма, что расположилось в горном регионе Скалистых Земель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После тихой жизни бретонской деревеньки Шорнхельм показался Джирону настоящим чудом. Он исследовал город из конца в конец, и вскоре отыскал гильдию магов. Отдав Моркледдеру письмо Грангдинглера, Джирон получил теплый прием. Моркледдер объяснил юноше, что ему надлежит выдержать испытание перед тем, как будет решен вопрос о его дальнейшем обучении. После ночи отдыха и медитации Джерон был препровожден в главный зал гильдии, заполненный множеством волшебников различного рода и вида. Было очень тихо. Юный маг чувствовал, будто сердце застряло у него в горле, когда он приближался к Совету Трех, лидерам магов в этом городе-государстве. Моркледдер поднялся и объяснил Джирону различные испытания, которым тот будет подвергнут, дабы продемонстрировать свои волшебные способности. После чего юноша повернулся и покинул Палату Совета, провожаемый многочисленными взглядами магов, и отправился на выполнение поставленных перед ним задач.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернувшись в Шорнхельм спустя несколько лет, Джирон был впущен в гильдию магов и препровожден в Палату Совета, где его встретил Моркледдер. Древний маг взглянул на журнальные записи юноши, осмотрел собранные им артефакты и, в особенности, заклинания, вошедшие в его книгу. Изумление появилось на лице старого колдуна; никогда еще новичок не добивался того, чего достиг Джирон в ходе своего испытания. Моркледдер созвал собрание всех членов гильдии, где представил Джирона как состоявшегося колдуна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джирон оставался с Моркледдером несколько лет, в течение которых усердно учился. На личной встрече несколько лет спустя после испытания, Моркледдер сказал Джирону, что гильдия Шорнхельма ничему больше не сможет научить его и что более глубокие знания он должен искать в Хрустальной Башне на Островах Саммерсет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вновь упаковав свои пожитки, Джирон отправился в очередное долгое путешествие. Он появился у Хрустальной Башни несколько лет спустя, пройдя через провинцию Хаммерфелл, где на его долю выпало немало приключений, встретив по пути много иных магов и разделив с ними свои знания и опыт. Он услышал истории о чудодействннных растениях, что, в совокупности с иными веществами, могут вернуть жизнь мертвому, продлить ее живущему, а взятые в необходимом количестве - даже подарить бессмертие. Джирон всегда давал советы и указания магам, менее опытным, нежели он сам. Он рад был оказаться полезным. Так он завел множество друзей и по земле поползли рассказы об этом выдающемся волшебнике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдя в Хрустальную Башню, он был приветствован несколькими магами, пытавшимися завладеть его вниманием. Да, репутация явно опережала его. Однако топла затихла сразу же по появлении весьма внушительной фигуры, закутанной в мантию глубокого синего цвета, отороченную золотом, на голове коей покоилась высокая остроконечная шляпа, а в руке находился посох - Джирон никогда не видел чего-нибудь, вырезанного более искусно. Старейшина Совета Колдунов, Эстлаиндер, внимательно посмотрел на юного волшебника, кивнул и повернулся, намереваясь вернуться обратно в башню. Джирон немедля последовал за ним. Последовавший разговор ошеломил юного мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эстлаиндер поведал Джирону, что приход его был предсказан за много лет, и его ожидали. Боги открыли магам, что один из их же числа придет и будет оказывать помощь и делиться знаниями с остальными. Джирон и был тем предсказанным защитником и советником. Но сам он был смущен и полон сомнений. Как может он быть столь выдающейся личностью? Что он должен сделать, чтобы исполнить свое предназначение? Множество вопросов задал он, на которые Эстлаиндер не смог дать ответы. Старейшина предложил Джирону остаться с ними в Хрустальной Башне на некоторое время и продолжить обучение. Так тот и сделал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец настал день, когда Старейшина признал, что Хрустальная Башня не может более предложить ничего нового Джирону, и что последний должен пуститься в путь по землям Тамриэля в поисках мудрости и знаний. Старейшина вздохнул и сказал Джирону, что ему очень жаль, что Хрустальная Башня теряет его, но предназначение его должно быть исполнено. Сказав это, Старейшина отдал Джирону сверток, завернутый в упаковку такого же красивого темно-синего цвета, каковой была и его мантия. Джирону он сказал взять сверток с собой, но открыть его спустя хотя бы день как он покинет Хрустальную Башню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После дневного перехода Джирон разбил лагерь на красивой поляне у ручья с кристально чистой водой. Наконец, подумал он, я могу открыть сверток Старейшины. Развязав золотую нить, связывающую сверток, он обнаружил, что упаковка оказалась вовсе не упаковкой, а такой же изысканно вытканной мантией как и та, что носил Старейшина. Он развернул мантию, и внутри обнаружилась остроконечная шляпа, а затем с &amp;quot;вшш!&amp;quot; и &amp;quot;пуф!&amp;quot; появился резной посох, сродни несомому Старейшиной. Здесь же находилась записка он последнего, где тот писал, что вещи это неуничтожимы, а посох обладает богатыми магическими свойствами, которые Джирону предстоит узнать. Далее объяснялось, что с этого дня Джирона будут знать не иначе как Мудреца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Устав от ходьбы и внутренне светясь от своего достижения, Мудрец устроился на ночлег этой первой ночью своего длинного пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя много месяцев дальнейших путешествий и приключений, Мудрец вернулся в Мунгард, где был тепло встречен крестьянами и особенно своими родителями, Фредой и Хорстлом. Новости о его приходе опередили его и вся деревня усердно работала, чтобы построить и обставить дом для мага в красивом лесу неподалеку от города. После праздненства этим вечером Джирон удалился в свое новое жилище.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так Мудрец стал жить около Мунгарда. Многие приходили к нему издалека, дабы испросить совета и помощи. Проходили годы. Вскоре ушли в мир иной Фреда и Хорстл. Мудрец был опустошен этой потерей. В скорби своей он поклялся посвятить остаток своей жизни победе над смертью, чтобы скорбь не стала уделом иных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он вернулся в Великую Библиотеку Хрустальной Башни, где исследовал множество цветов, трав и растений, о которых слышал в процессе своих странствий. В своем доме он неустанно трудился над книгами заклинаний, сосудами и коллекциями растений со всех уголков земли. Он испытывал зелья на себе. Проходили годы, но Мудрец, похоже, больше не старел. В какой-то момент он нашел истинную формулу в своих исследованиях, но не смог вспомнить, какая именно формула была ею, ибо изменения были поистине неуловимы. Он создал жизнь без конца. И годы продолжали течь мимо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги приходили к нему за помощью, которую он с радостью оказывал. Мудрец вел жизнь, советуя и направляя, а годы все продолжали течь. К сожалению, слава его стала столь велика, что количество призывов о помощи превысило все разумные пределы. Неохотно он в последний раз собрал свои пожитки и удалился далеко в Куралийские горы, где возвел себе волшебную крепость. Лишь наиболее достойные маги могли войти в нее и получить помощь Мудреца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, следуя зову сердца, даже сегодня Мудрец оставляет своей горный оплот и путешествует по земле, помогая юным волшебникам набираться опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шипение, потрескивание... Пламя мерцает... Старый маг шевелится, его воспоминания пропадают и мерцают сродни пламени. Бах, бах, бах... это доносит звук ударов по огромным дубовым дверям крепости... Мудрец поднимается и направляется к дверям, зная, что иной нуждающийся в нем маг нашел его, и что он достоин помощи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дагот Ур)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 16:21:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=122#p122</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~ Признание вора ~</title>
			<link>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=121#p121</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;~ Признание вора ~&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Неизвестный автор&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я - вор. Нет, не поймите меня неправильно. Я не говорю, что горжусь этим, но я ничуть не стыжусь своей профессии. Воры имеют полное право на существование в Тамриэле. Людям мы не нравимся. В особенности, торговцам и священникам, которые меня просто раздражают. Они - тот особый вид змей, который я называю &amp;quot;червь безногий&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правители уважают нас. Преступность хорошо регулирует экономику. Вся фишка в том, чтобы делать это в хорошем темпе, с хорошо расчитанными периодами затишья и всплесков активности, чтобы помешать денежным мешкам жить беззаботно. Конечно, глупые, но талантливые воры продолжают воровать, просаживать свою наживу, и снова воровать. Это никого не устраивает. И тут в дело вступают гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воровские гильдии можно назвать &amp;quot;регулятором преступности&amp;quot;. Мы защищаем друг друга и наказываем неуклюжих и жадных. От нас зависят короли, поэтому мы очищаем свои ряды от &amp;quot;любителей&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, иногда король обрушивается на нас. Я даже видел, как Мастера нашей гильдии сажали в тюрьму однажды или даже пару раз. Кто-то рассказал мне о том, что один из Мастеров повесился. Те, кто знают, расскажут вам о том, что когда гильдия пытается обмануть короля, то ничего хорошего из этого не выходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я попал в гильдию так же, как и большинство других воров. Это было несколько лет назад, когда этот бычара Ягар Тарн сидел на троне, и все думали, что он и есть император. Ферма моих родителей превратилась в восемь акров пыли и камней, и они вышвырнули меня и моего брата на улицу. Я всегда был очень худым, но когда я добрался до ближайшего города, я стал невероятно тощим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку в городе всегда найдется немного грязи, то там сможет взойти трава, но сможет ли она вырасти большой? Я перепробовал все виды работ, но чем голоднее и оборваннее я становился, тем быстрее меня выкидывали на улицу, те, кто мог дать мне работу. Когда же начался сезон дождей, словно море лилось с неба, и мне негде было жить. К счастью, я нашел незапертую подвальную дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как оказалось, владельцы дома спали, как старые собаки, и я грабил их вслепую (и я натыкался на вещи, подобно слепому), а они так и не проснулись. Я продал все барахло в одном ломбарде, который, как я знал, занимался грязными делишками, и провел следующие два дня, подобно богачу. Тогда мне впервые нанесли визит из местной гильдии воров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я помню, как этот парень выглядел, но не помню, что конкретно он сказал. Что-то вроде - &amp;quot;Эй, пацан, если ты хочешь промышлять в этих районах, то ты должен вступить в гильдию. Иначе я или кто-то вроде меня переломает тебе твои грабли, чтобы ты никогда больше не воровал.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я знаю некоторых, которые не вступили в гильдию и продолжали воровать. Некоторым из них я ломал руки. Для меня тогда это было первое предложение работы, с тех пор как мой отец сказал мне, что если я не подою корову, он оторвет мне голову. По сравнению с ним этот парень в таверне был вообще джентельменом. И я сразу же согласился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будьте уверены, я показал, чего я стою, прежде чем меня приняли в Гильдию. Всегда иметь работу - это хорошо, но кроме этого гильдия дает еще много чего. Они тренировали меня, обучали меня и помогали мне избежать тюрьмы. Много ли других гильдий могут похвастаться такими преимуществами?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что в следующий раз, когда вы назовете какого-то нечестного торговца или священника-ростовщика вором, подумайте об этом. У воров есть своя честь - я должен был узнать это.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дагот Ур)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 15:30:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://morro.mybb.ru/viewtopic.php?pid=121#p121</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
